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[已经解决] 自动扫描的工作原理?

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发表于 2014-7-12 17:42:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有时候某些脚本会有自动扫描机制:不断地循环调用某个dll或是某个方法,并且进行特定的处理,然后不断反复…………
虽然在ruby里找到过thread,但是貌似不允许无限递归或是死循环for语句的样子。
最近想弄个自检装置,就是检测玩家按下某个按键就执行对应的公共事件什么的。同时敌对AI处理系统也很需要这个啊!!跪求大神解答,要不我就赶不上八月的发布会了
很多年了呢,坑还是没填完…………(草

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 楼主| 发表于 2014-7-13 14:38:21 | 只看该作者
多谢二位大神,昨晚看球没睡觉,看完睡到现在才刚醒。刚刚才跑来结贴的…………
不过话说taroxd起得真早…………我就算上课也没起过这么早…………每次都是七点多到校然后华丽丽的迟到了。渐渐地同学们都习惯了…………
我的帖子还没发出去就有人结贴了…………好吧,我去码字了

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+1 每次都是七点多到校然后华丽丽的迟到了.所以初中时代经常去德育部报道,  发表于 2014-7-13 14:41
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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发表于 2014-7-13 07:24:51 | 只看该作者
1003492579 发表于 2014-7-12 21:45
updata有使用限制么?例如我要把某个检测脚本分离出来,是把updata丢在哪里?是class还是module里面?能 ...

例子么: https://rpg.blue/thread-365980-1-1.html

看不懂的一切东西都以语句的字面意思理解吧。这只是一个监听按键的例子而已,细节实现部分不必在意

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我不看球……早上6点起来的  发表于 2014-7-13 14:34
多谢了,不过话说taroxd你是不是看球就没睡啊,我看完球到现在才醒的…………  发表于 2014-7-13 14:31

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发表于 2014-7-13 00:14:05 | 只看该作者
1003492579 发表于 2014-7-12 21:45
updata有使用限制么?例如我要把某个检测脚本分离出来,是把updata丢在哪里?是class还是module里面?能 ...

要在地图上检测就扔到Scene_Map的update里,要在其他场景检测就扔到对应Scene的update里……
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 楼主| 发表于 2014-7-12 21:45:03 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-7-12 17:44
场景里update的时候做啊。
参考默认脚本的地图(Scene_Map)中,按下返回键就能打开菜单的做法吧。 ...

updata有使用限制么?例如我要把某个检测脚本分离出来,是把updata丢在哪里?是class还是module里面?能给个简单的例子么,麻烦了!

点评

简单的例子就是“地图上监听返回键打开菜单”,不能再简单了  发表于 2014-7-13 07:20
update不是updata……拼写错误会使得脚本必然失效……  发表于 2014-7-13 06:59
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-7-12 17:44:09 | 只看该作者
就是检测玩家按下某个按键就执行对应的公共事件什么的。


场景里update的时候做啊。
参考默认脚本的地图(Scene_Map)中,按下返回键就能打开菜单的做法吧。
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