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[已经解决] 如何才能使特技值像魔法一样

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-8-3 16:46:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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特技值怎么像魔法值一样?为什么特技值要攻击才有?怎么改成像魔法值一样?我也不懂怎么说清楚这什么。。。
反正就是想让特技值像魔法值那样。。
怎么好像个个角色都会有显示特技值,怎样才能让职业添加有特技的才会显示特技值?
我忘了,我要怎么遗忘。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-3 17:01:59 | 只看该作者
一开始特技值就回满?有
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 388&pid=2442878
还有其他附带功能

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以测试可用,准备两个合用  发表于 2014-8-3 17:11
废弃
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-3 16:48:12 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-3 16:58 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   def charge_tp_by_damage(_)
  3.   end
  4.  
  5.   def recover_all
  6.     super
  7.     @tp = max_tp
  8.   end
  9. end


再给每个角色都加上“特技专注”

还有什么和魔法不一样的地方么

怎样才能让职业添加有特技的才会显示特技值?

RUBY 代码复制
  1. class Window_BattleStatus
  2.   def draw_gauge_area(rect, actor)
  3.     # 只有1,3,4号职业显示TP
  4.     if $data_system.opt_display_tp && [1,3,4].include?(actor.class_id)
  5.       draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  6.     else
  7.       draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
  8.     end
  9.   end
  10. end


以上脚本均未测试

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以测试可用  发表于 2014-8-3 17:12
更新过==....不早说  发表于 2014-8-3 17:10
脚本有更新过,一开始应该是满的才对  发表于 2014-8-3 17:03
我想要的效果就是一开始你的特技就是满的怎么弄?第一个脚本要打一下才满。。  发表于 2014-8-3 17:01
是的  发表于 2014-8-3 17:00

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-8-3 16:47:33 | 只看该作者
我看不懂你在说什么

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善用点评,就像我这个点评一样  发表于 2014-8-3 16:48
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