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[已经解决] 怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者...

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发表于 2014-9-9 20:37:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者从别的场景进入时都执行一次然后不执行?开关不行,会和游戏一起保存。暂时消除不行,保存退出再进不能执行。

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 楼主| 发表于 2014-9-16 20:41:35 | 只看该作者
@Im剑侠客  

Project1.rar

204.39 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 4

需要图片、公共事件和脚本

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不客气  发表于 2014-9-19 20:57
我已经得到印证了,那么楼主就按照自己的想法制作吧。跟帖这么久也只是想传达我自己的制作理念:简单的字母拼凑丰富的单词。而已。再说声谢谢吧。   发表于 2014-9-18 01:01
……不知道该说什么,看不到什么,或者说什么也没有看到,工程好像有脚本错误。不过没有关系了,因为  发表于 2014-9-18 00:56
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发表于 2014-9-13 00:54:32 | 只看该作者
虽然知道了楼主想做天黑效果,但我不知道楼主如何把天黑做成。我所知道的天黑制法有二:1.灰色调的显示图片、2.更改画面色调。不管是第一种还是第二种,如我前边回贴中,我所说的“自动执行”然后在“暂时消除事件”前面加上处理天黑内容,不管退出还是换场景,它们都被记录了下来,甚至也不需要再在读取存档的脚本加公共事件。就在刚刚测试过了,可行的。关键在于楼主的天黑处理了吧,能不能说一下,期待解说。

点评

仅仅是:楼主的天黑制作方法,而已。  发表于 2014-9-16 02:17
简单点,想让我说些什么?脑残初二听不懂  发表于 2014-9-15 19:12
热爱生命,相信未来。
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 楼主| 发表于 2014-9-12 13:42:45 | 只看该作者
@RyanBern
没看见评分。不过你阅读这个好像可以获得经验?

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似乎在附件里有个附赠经验的选项  发表于 2014-9-12 13:43
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-9-11 16:15:50 | 只看该作者
qmario 发表于 2014-9-11 14:18
@RyanBern 就是这个

问题出现的原因是“地图保存事件位置”这个脚本不但保存了所有事件的位置,而且保存了所有事件的其他信息(例如这里的@erased状态)。所以导致切换地图后,暂时消除的事件永远不会出现。
解决办法:在“地图保存事件位置”脚本的24行加入这个(当然原来的改动也要做):
  1. @events.values.each do |ev|
  2.   ev.erased = false
  3. end
  4. refresh
复制代码
即可

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每个人的帖子右下角有个[评分]按键,点那个即可给该楼层评分。也可以点我签名下方的红色字链接让牛排版主结帖&&给我糖  发表于 2014-9-12 13:02
多谢,不过……怎么打赏?我记得上次还打赏别人来着,现在找不到按钮了  发表于 2014-9-12 12:55

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 楼主| 发表于 2014-9-11 14:18:29 | 只看该作者
@RyanBern 就是这个

复件 (2) 孤岛余生(新).rar

1.67 MB, 下载次数: 54

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-10 22:52:07 | 只看该作者
复件 Project1.zip (201.98 KB, 下载次数: 47)

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如下工程,按照你的方法不行……不知道是不是我加的脚本有什么东西  发表于 2014-9-11 14:25
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-10 20:57:32 手机端发表。 | 只看该作者
若真的想用在读取存档,再执行一个事件,就在读取存档的脚本上,写上一句:$game_temp.common_event_id = 公共事件的编号。事到如今,我还真想知道,楼主想做成怎样的效果,期待解释。

点评

楼上解决了一半。我的意思是,任何时候以任何方式重新进入地图都会执行一次某个事件。因为我要做孤岛余生,需要天黑  发表于 2014-9-10 21:08
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发表于 2014-9-10 17:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2014-9-10 21:58 编辑

LS的除了taroxd的回帖回答得都有些问题(可能是没看懂LZ问的是什么吧)
LZ要的效果是让一个自动执行的事件在主角离开地图再返回或者退出游戏再重新载入的时候都能重新执行。
“中断事件处理”不可以,这是因为中断事件处理会直接结束本次事件的执行,但是由于是自动执行的事件,所以出现条件是被满足的,因此中断事件处理后会从头再执行一遍。
“暂时消除事件”不可以,这是因为在存档后,事件的@erased状态被记录,导致重新载入后,事件依然处于@erased状态而无法重新出现。因此不满足LZ说的第二个要求。
从这点看来,“暂时消除事件”已经和预期效果相差不远。因此要做一些改动,每次进入地图画面时,被暂时消除的事件都会复原。
首先给Game_Event类的@erased加个只可写属性:
  1. class Game_Event
  2.   attr_writer :erased
  3. end
复制代码
然后在进入地图画面的时候,消除@erased状态。在Scene_Map的11行,其实是这句话def main之后加上下面的脚本。
  1. $game_map.events.values.each do |ev|
  2.   ev.erased = false
  3. end
  4. $game_map.refresh
复制代码
上面语句的意思就是进入地图画面就会消除@erased状态。
这样,被“暂时消除”的事件就会重新出现了。

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去别的地图回来不行,但是从菜单返回可以。。  发表于 2014-9-11 14:09
已编辑。去别的地图回来被消除的事件一定会重新出现的,我这里测试没有问题。  发表于 2014-9-10 21:57
呃,去别的地图再回来也不行。。这次该在哪里加代码?  发表于 2014-9-10 21:05
谢谢!不过,返回到菜单再返回就不行了……  发表于 2014-9-10 21:03
哦找到了  发表于 2014-9-10 21:00
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-9-10 13:14:31 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-10 17:21 编辑
开关不行,会和游戏一起保存

每次读档或离开地图时打开一个开关,事件执行完毕后关掉。应该不难实现(我没说纯事件哦~)

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谢了  发表于 2014-9-10 20:58
还是你的靠谱,楼上的都在整齐地误导  发表于 2014-9-10 17:06
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