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[已经解决] 有VA的随机对话脚本吗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-5 19:53:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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看到xp的了 很短 很短 应该很好写
用事件做感觉好心塞……
求摔链接
人生是一场漫长的自杀。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-5 20:37:39 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-10-5 21:09 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-10-5 20:04
完全搞不懂这种脚本能怎么写……
随机对话还不就是条件分支,用脚本到底怎么比事件简洁了? ...


$game_message.add \
%w(也就这种情况会稍微简洁一点了吧
当然这种细节不用在意
还是老老实实用事件吧).sample

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能把这个随机对话脚本优化一下吗?xp变va就行了  发表于 2014-10-28 15:55
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=276207&highlight=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%2B%E5%AF%B9%E8%AF%9D  发表于 2014-10-28 15:54
可结贴  发表于 2014-10-7 13:33

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-10-5 20:04:09 | 只看该作者
完全搞不懂这种脚本能怎么写……
随机对话还不就是条件分支,用脚本到底怎么比事件简洁了?

点评

那个脚本只能一句对话可定制性差死了究竟有什么好的了?  发表于 2014-10-27 23:19
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=276207&highlight=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%2B%E5%AF%B9%E8%AF%9D  发表于 2014-10-27 22:56
当然脚本简洁,换个思路说就是你写的那个脚本的变种  发表于 2014-10-27 22:53
http://rm.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=13466  发表于 2014-10-5 23:01
用脚本看上去东西少一点 整齐一点…… 满页红红蓝蓝的字有点晕  发表于 2014-10-5 22:56
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-10-5 20:02:09 | 只看该作者
这种东西,用公共事件其实最好了

像是有的随机对话,加一个选项,有的还加一些其他东西,这是细节化,但是你用脚本做了后,这一加,就要额外添加代码,容易出错

点评

唔……  发表于 2014-10-5 22:57
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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