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[已经解决] 脚本并行事件和地图上并行事件区别

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-21 19:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如在某个地图上弄个并行事件,和在脚本里弄个始终存在的并行判断事件是否这两个都会造成游戏卡顿?=_=

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-21 20:32:07 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-12-21 20:16
TD触不要故意扣字眼然后不回答主题嘛。

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,

如果管脚本的刷新叫并行事件的话,那整个游戏就是个并行事件了= =

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,
那么都会暂用运行资源,如果占用过大就会导致运行帧率下降。


脚本里只要你不做死,通常是不会导致运行帧率下降的。(作死指的是:每帧画一张图之类的)

解释一个事件的时间通常比事件实际执行的时间要长很多,而放在脚本中处理的话是不需要这一层额外的解释的。

点评

是这样呀。吐槽归吐槽,回答归回答嘛,于是我选择更通俗的句子进行回复了。(虽然我也不知道怎么用专业的方式回答……_(:з」∠)_  发表于 2014-12-21 20:42

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-21 20:16:14 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-12-21 19:50
脚本里哪来的并行事件

TD触不要故意扣字眼然后不回答主题嘛。

如果并行事件和脚本的刷新判断得到的运行结果是一样的,
那么都会暂用运行资源,如果占用过大就会导致运行帧率下降。

不过呢,脚本运行比并行事件会经历更少的步骤,所以
脚本比事件节省资源,也就能起到优化处理的作用咯~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-21 19:50:22 | 只看该作者
脚本里哪来的并行事件
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