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[已经解决] 如何修改敌人各项能力的上限?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-23 16:52:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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例如力量可以直接输入为9999
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

着doo活lfe远永rif就g吃n子i果r的b树o命t生t摘又n手a伸w他怕d恐n在a现

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 楼主| 发表于 2014-12-25 22:28:23 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-12-24 20:10
直接在 Game_Enemy 里改,里面的一些 获取XX属性 等,可以在后面加上 X10 或 X100
那么实际属性就是数据库 ...

谢谢,知道了
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

写入位置 0x00-000 时发生访问冲突。

您想忽略此错误并尝试继续吗? <Y/N>...[ ]

===CARNAGE===

恶gn善iod道ru知能oy似no相yr们gn我a与s经i已do人G那

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开拓者

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发表于 2014-12-24 20:10:04 | 只看该作者
直接在 Game_Enemy 里改,里面的一些 获取XX属性 等,可以在后面加上 X10 或 X100
那么实际属性就是数据库设置的属性 X10 或 X100 ,

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发表于 2014-12-24 12:40:16 | 只看该作者
欧买歌 发表于 2014-12-24 11:36
$game_troop.enemies[编号].hp
$game_troop.enemies[编号].sp
$game_troop.enemies[编号].maxhp


你确定可以赋值?和卡不卡又有什么关系?索引怪物的方式真的正确吗?

点评

明明就是$game_troop.members[x]而且返回的还是Member类而不是Game_Enemy类  发表于 2014-12-25 01:50
我以前听别人说的,自己也没测试过……  发表于 2014-12-24 12:50

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 楼主| 发表于 2014-12-24 12:33:07 | 只看该作者
欧买歌 发表于 2014-12-24 11:36
$game_troop.enemies[编号].hp
$game_troop.enemies[编号].sp
$game_troop.enemies[编号].maxhp

知道了,谢谢
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

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发表于 2014-12-24 11:36:55 | 只看该作者
一一得一123 发表于 2014-12-24 08:13
能力值上限脚本是指把Game_Actor和Game_Battler 1中的能力上限修改吗?那如何用脚本更改敌人数值呢? ...

$game_troop.enemies[编号].hp
$game_troop.enemies[编号].sp
$game_troop.enemies[编号].maxhp
$game_troop.enemies[编号].maxsp
$game_troop.enemies[编号].str
$game_troop.enemies[编号].dex
$game_troop.enemies[编号].agi
$game_troop.enemies[编号].int
$game_troop.enemies[编号].atk
$game_troop.enemies[编号].pdef
$game_troop.enemies[编号].mdef
$game_troop.enemies[编号].eva
然后用 = 赋值,最好不要用于太多的怪,否则很麻烦又很卡。

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 楼主| 发表于 2014-12-24 08:13:42 | 只看该作者
欧买歌 发表于 2014-12-23 18:39
用能力值上限脚本即可←_←
然后用脚本更改敌人数值,不然就得改程序了

能力值上限脚本是指把Game_Actor和Game_Battler 1中的能力上限修改吗?那如何用脚本更改敌人数值呢?
qliphoth.exe 中的 0x1i-666 确认到未处理的异常。

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发表于 2014-12-23 18:39:46 | 只看该作者
用能力值上限脚本即可←_←
然后用脚本更改敌人数值,不然就得改程序了
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