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[已经解决] 可不可以写角色的行走图不为XXX时的条件分歧???

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-26 18:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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当角色的行走图不是001-Fighter01,就打开开关1.。。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-26 21:13:46 | 只看该作者
不想动用脚本的话,在每次把行走图换成"主角"的时候打开一个开关就好了。

要动用脚本的呃方法见楼上
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-1-26 21:11:30 | 只看该作者
$game_actors[角色ID].character_name

点评

那个是获取带头角色的图形,才明白LZ是什么意思。  发表于 2015-1-27 17:56
CR~
弄明白了,,,应该是$game_player.character_name == "主角"  发表于 2015-1-27 16:16
理论上,不应该变成原来默认的  发表于 2015-1-26 23:04
CR~
不知道为啥,在游戏里改过行走图的话,这句话得到的还是数据库里默认的那个行走图。  发表于 2015-1-26 22:37
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2015-1-26 19:40:25 | 只看该作者
$data_actors[1].character_name == "主角"

好像是系统库里的行走图,,,
如果在游戏里更改过了,
如果判断角色当前的行走图?
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