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[已经解决] 谁能帮我看看这个脚本怎么用?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-13 17:40:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# [PS0]被动技能
#      UnactiveSkill
#------------------------------------------------------------------------------
#     一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,
#      遗忘后属性会降低。
#==============================================================================
# [更新记录]
#    - 2012.02.16 By 我
#      * 第一版。
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
#    - 将本脚本插入到MAIN以上
#==============================================================================
#听说6R有个神马PS0,就闲着无聊蛋疼设置了一个。。。
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["UnActiveSkill"] = 20120216
module RPG
  class Skill
    def paramulti(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARAMULTI|paramulti):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 1
    end
    def paradd(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARADD|paradd):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 0
    end
  end
end
class Game_Actor < Game_Battler
  def skls
    a=@skills
    for n in added_skills
      a.push(n)
    end
    return a
  end
  alias pbse param_base
  def param_base(param_id)
    a=pbse(param_id)
    for i in skls
      a*=$data_skills[i].paramulti(param_id)
      a+=$data_skills[i].paradd(param_id)
    end
    return a
  end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2015-3-13 18:08:24 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-3-13 17:43
技能中备注  或者  ,x y 用具体数字代替

具体有什么用问这个注释不写清楚的魂淡脚本作者去 ...

多谢援助!(。◕∀◕。)
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-13 17:43:17 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-13 18:08 编辑

技能中备注 <paramulti:x,y> 或者 <paradd:x,y> ,x y 用具体数字代替

具体有什么用问这个注释不写清楚的魂淡脚本作者去

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