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本帖最后由 Ayomira 于 2015-4-9 14:26 编辑
楼主想要说的,在我理解来看,就是作为一个人类玩家来说,所根本向往的自由
游戏的制作者一定程度来说是扮演上帝的角色,是造物主,与宗教的上帝不同的是,玩家虽然是被控制者,但他们并不服从于上帝,并不信仰上帝。他们想在游戏中展现自我,渴望现实中无法得到的自由,如果上帝给他们一片大陆,给他们可以制造的工具,那么他们可以创作自己想要的东西;如果上帝只给他们一个迷宫,给他们已经制作好的东西,那么玩家就无法创造自己想要的东西,但可以欣赏上帝的所造之物。
玩家必然是受制于制作者的,而制作者如何扮演好上帝的角色,就是问题所在了,制作者是想让玩家欣赏自己的杰作,还是提供工具,让玩家创造属于自己的杰作,这在制作游戏最初的阶段就在上帝的脑中已经定义好了。单论成就感来说,当然是属于自己的东西成就感更多些了。所以上帝可以选择注重自己制作游戏过程的成就感,也可以选择注重玩家玩游戏过程的成就感。“表达自己”与“服务他人”之间的选择吧,这两个只是程度上的区别,但也足够让所有玩家感受到他们的不同了。
作为一个玩家,如果他玩游戏的目的是如看电影一般,是欣赏游戏,解读游戏,那么他更喜欢上帝所造之物;如果他玩游戏是将自己融入游戏,亲历游戏,那么他就更喜欢在上帝的照耀下,自己做自己的造物主。这是两个极端的例子,大部分玩家,应该是介于两者之间的,都可以接受,倾向不同,对游戏的评价自然也会有所偏移。 |
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