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标题: 新人从零开始,嗯 先写个策划 游戏名暂定为《兽人与精... [打印本页]

作者: a122345927    时间: 2015-6-3 22:38
标题: 新人从零开始,嗯 先写个策划 游戏名暂定为《兽人与精...
本帖最后由 a122345927 于 2015-6-5 10:20 编辑

恩,想做游戏很久了,不过老是觉得差了很多。
这次写下策划主要是为了督促下自己


先说游戏理念和核心玩法
理念:探讨与扩展回合游戏的游戏性,以及单机回合制游戏的自由度
核心玩法:多种技能组合带来的不同玩法,打精英怪掉装备(扩展成暗黑系)成就玩法,非强制性主线+支线称号系统
核心制作系统:装备系统,战斗系统,技能系统,剧情应该是个简单的主线+丰富的支线扩充

战斗系统:cp条性质的,但并不会完全消耗cp,比如使用小技能消耗1/2 or 1/4 cp
装备系统:应该是个类暗黑 属性随机
技能系统(这个是核心,应该会花大量时间去做):技能可以升级,升级技能替换原技能,人物有技能数量限制



接下来写下要做工作内容
一 系统:战斗行动条,横版战斗,装备属性,技能,buff,被动,精英怪
二 素材:人物,ui,地图,道具,战斗动作
三 剧情:兽人部落被人类摧毁,跟着精灵少女向精灵求助的冒险故事。剧情会凸显 重置技能

横版战斗   事例  https://rpg.blue/thread-236237-1-1.html
行动条       事例  https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html     https://rpg.blue/thread-220872-1-1.html
装备扩展   事例  https://rpg.blue/thread-223076-1-1.html
技能制作   自己研究
buff         大部分技能效果靠buff实现
被动          事例  https://rpg.blue/thread-239136-1-1.html
精英怪      事例  https://rpg.blue/thread-351917-1-1.html


谢谢大家指出的错误和建议
作者: 疯八神    时间: 2015-6-4 07:53
浪子回头
作者: 上贺茂润    时间: 2015-6-4 10:55
艾伦耶卡酱!
作者: Ayomira    时间: 2015-6-4 20:37
会是兽人主角吗?那倒挺有意思的

可以先画个大地图(大陆),把游戏所需要的一些冒险场景安排上去,做点地形之类的当路线的限制,开始做剧情之前,把每个城里的人物都安排好,如果你想做精品游戏,就把种族文化也安排好,再编译任务就得心应手了
作者: 游戏我的爱    时间: 2015-6-4 21:27
然后你是打算什么时候做游戏
2010注册的帐号到现在才“打算”做游戏真是一个谜....
作者: a122345927    时间: 2015-6-4 21:32
本帖最后由 a122345927 于 2015-6-6 13:30 编辑

仔细研究了下要做的东西,觉得还是要先学习下脚本才能做下去,所以现在开始学习脚本了




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