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[已经解决] 请问有没有办法让当有某状态时其他状态不会受攻击中断

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-6-4 20:13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想了很久都不知道这个有没有方法能做到,也就是当某状态附加在身上时,该角色身上其他‘受到伤害后一定几率状态解除’的状态不会因为受到伤害解除。

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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-6-4 21:20:07 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-6-4 21:21 编辑
  1. class Game_Battler

  2.   alias_method :rsbd_20150604, :remove_states_by_damage

  3.   def remove_states_by_damage
  4.     rsbd_20150604 unless state?(97)
  5.     if $game_actors[3].state?(97) && rand < 0.2
  6.         remove_state(97)
  7.     end
  8.   end
  9. end
复制代码
稍微改了下,效果是达到了,但几率只能再脚本里面设置呢

而且还想要点更精致的东西,例如受到物理还是魔法伤害才计算解除几率什么的

点评

善用ctrl+shift+f搜索 很多問題都可以自己解決  发表于 2015-6-5 10:41
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-4 20:33:20 | 只看该作者
未测试

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  1. class Game_Battler
  2.  
  3.   alias_method :rsbd_20150604, :remove_states_by_damage
  4.  
  5.   def remove_states_by_damage
  6.     rsbd_20150604 unless state?(某状态的ID)
  7.   end
  8. end

点评

那个我不懂脚本, remove_state我记得不是解除状态的语法吗?  发表于 2015-6-4 20:59
方法里面加上 remove_state(某状态的ID) 不就好了  发表于 2015-6-4 20:55
哪如果该状态保护其他状态的同时其本身却能被打断要怎么写呢?  发表于 2015-6-4 20:44

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