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[已经解决] 技能公式中扣除TP 复数对象时扣多了……

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Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2015-6-6 17:37:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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问题如标题所述。

↑这是技能的设置



最后技能发动时,有2个队员得到buff,结果TP扣了500……
我知道公共事件来扣再简单不过,但是用公共事件扣的时机和发动技能的时机不一样

我希望这个技能使用时,扣除的tp是 250/施加的对象数 要怎么修改呢?
用头画头像,用脚写脚本

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-6 18:35:54 | 只看该作者
問一下為什麼不用特技值消耗一欄?

印象中看過人說mp跟tp都要耗的話只會顯示mp(還是tp,忘了),難道不只顯示的問題,連消耗也有問題?

点评

那个要怎么做呢?  发表于 2015-6-6 19:55
只是这个原因的话,去读取备注来重定义TP消耗值吧  发表于 2015-6-6 19:44
因为这里要扣250tp,而tp那里最多只能填100……  发表于 2015-6-6 19:40
可能是tp不满时也能使用,或者技能公式要用到剩余的tp值吧  发表于 2015-6-6 18:39
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-6-6 17:51:58 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-6-6 19:00 编辑

可以在 Scene_Battle#use_item 中加点代码,在每次行动之前把目标的数量记录到变量中。(很简单,就不写了)

如果只要对己方全体使用的话,倒是 $game_party.alive_members.size 就可以……

点评

好的,可以了~ 就是不知道该用哪个词……F1的汉化文档看了几遍还是找不到……  发表于 2015-6-6 19:52

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