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[已经解决] 麻烦请问怎么做到同时具备推和拉的功能?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-13 17:06:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天刚接触RPGmaker,根据一个推箱子的案例,尝试分开做了个推和拉的功能,分开来的时候可以运行,但是合并到一起后出现bug了,按确定以后不是拉箱子而是推箱子了,这个原因我个人觉得是当人物靠近石头的时候自动执行了推的功能,还没时间判断石头是否要用拉的功能,请问这种要怎么解决?P.S.不想使用选项功能

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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

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发表于 2015-7-13 18:18:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-7-13 17:47:55 | 只看该作者
算了,为了省事,就取消1秒等待了{:2_275:}

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1帧只有1/60秒,并非1秒。这大概是为了防止前面还没执行完就执行了后面。  发表于 2015-7-15 14:40
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 楼主| 发表于 2015-7-13 17:41:50 | 只看该作者
本帖最后由 影Shadow 于 2015-7-13 17:45 编辑
taroxd 发表于 2015-7-13 17:20
第二页事件页会覆盖第一页,所以……
为什么不用选项呢……


感谢提醒,但是这样做了以后有一个问题,因为我设置了1秒的等待,看案例里说这个1秒等待很重要= =我想大概是为了防止按下按键太重后箱子推过头的原因,所以现在这样会出现按下确定键总有延迟的感觉...正在做一个即时反应的小游戏,一个延迟就会失败= =有什么方法能优化下?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-7-13 17:20:43 | 只看该作者
第二页事件页会覆盖第一页,所以……
为什么不用选项呢……


另外,条件分支里可以判断确定键(C)的按下。实在不想用选项的话可以试试这个。

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