楼上的方法可以,不过更推荐这样做: RUBY 代码复制
这样改动后对Scene_Battle的地方不用设置,因为图片的可见与否和窗口是绑定的。 另外楼主的dispose方法的层次写错了,应该是在class Window_Skill下,不是def initialize |
在# 刷新敌人箭头后的# 按下 B 键的情况下仍需添加
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大致看了一下,应该是Scene_Battle 3的问题,仅提供解决思路哦~ 在Window_Skill中定义update,例如
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GMT+8, 2025-4-18 01:48
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