设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1323|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 想了解默认脚本中战斗场景的相关内容,求相关资料

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
84 小时
注册时间
2009-1-30
帖子
175
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-8-19 18:06:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,在下想对战斗进行小改动...现在对其运作方式十分迷茫,跪求资料

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
132 小时
注册时间
2014-5-7
帖子
148
4
发表于 2015-8-21 03:38:14 | 只看该作者
战斗流程分玩家输入指令(input)→执行(in turn)2个部分

每个回合都是从输入部分开始。队伍菜单开始进入战斗,然后给每个队伍成员设置行动,全部设置完成就开始执行(回合开始)。执行中会有process_event跟action这2个被调用。
event是用来处理事件的,在一般的战斗里没什么实际内容。
action是用来处理战斗成员的行动,会获取下个该行动的成员并执行。如果没有可以行动的单位就回合结束再次从队伍菜单开始。

战斗场景管理的是窗口跟行动的执行还有事件。战斗单位的管理、阶段(input或in turn)、胜负结果等则是交给管理器(BattleManager)负责的。
基本上把默认结构总结出来就是:
输入阶段→管理窗口让玩家输入,从【回合开始】中断,到【回合结束】重新开始
执行阶段→执行update内容,从【回合开始】到【回合结束】

最近在研究战斗系统,应该能帮上一点。当然具体的处理还是去看脚本并理解才是最好的。
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
84 小时
注册时间
2009-1-30
帖子
175
3
 楼主| 发表于 2015-8-20 00:11:51 手机端发表。 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-8-19 18:54
默认脚本以及其中的注释就是最好的资料。

理解游戏的运作方式,特别是 update 之后,再去读战斗系统会更容 ...

然而还是各种看不懂。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2015-8-19 18:54:45 | 只看该作者
默认脚本以及其中的注释就是最好的资料。

理解游戏的运作方式,特别是 update 之后,再去读战斗系统会更容易理解一些
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 14:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表