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[已经解决] 事件中的脚本太太太小了

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-10-6 15:13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本鑫在脚本里写了一个算法
然后在事件脚本中调用
aaa($game_party.members[0].atk,$game_party.members[0].def,$data_enemies[0].atk$data_enemies[0].def)
因为框框太小
所以就分行了
结果就报错啊
说什么应该是“=”而不是“/n”
怎么办啊
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现

Lv3.寻梦者

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发表于 2015-10-7 14:06:17 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-10-7 14:07 编辑

p = $game_party.members[0]
e = $data_enemies[0]
aaa(p.atk,p.def,e.atk,e.def)

楼上上那个好是好,但是专门定义个方法太那个了。
楼上那个没有通用性,别人打开的话比较难办

点评

这个好像也不错  发表于 2015-10-11 12:41
他自己新建的一个:class Game_Battler; def on_turn_end; ust[0] = 5; if (false); ust = [0]; end; p ust # nil ; end; end  发表于 2015-10-9 20:08
在类中的。他的类是分开写的。ust是实例变量。  发表于 2015-10-9 20:06
执行了一下你的代码 是 undefined local variable or method `ust' 呀?  发表于 2015-10-9 19:53
class ClassName; def method_name; .................; end; end  发表于 2015-10-9 19:40
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-6 21:23:09 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-276636-1-1.html
from 图书馆

顺便提醒一下,$data_enemies[0] 默认是 nil

点评

w这个是小错误...  发表于 2015-10-6 22:06
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-10-6 16:24:41 | 只看该作者
在 Game_Interpreter 里最后一个end前写上
def miaowm5
  aaa($game_party.members[0].atk,$game_party.members[0].def,$data_enemies[0].atk$data_enemies[0].def)
end
然后事件脚本里写上 miaowm5

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w嗯哪,只好再写一串了  发表于 2015-10-6 16:52

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-10-6 15:19:23 | 只看该作者
把这段脚本分开写成多个字符串,然后拼起来,eval

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具体一点吧..本鑫是脚本小白...  发表于 2015-10-6 15:30
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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