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[原创发布] 「MV/MZ发布」ULDS

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-25 10:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2020-8-21 08:37 编辑

本人 js 没学过,所有代码都是瞎糊的。目前还在学习中,所以这个代码肯定是很糟糕的Orz,不过姑且先放出来吧。

目前功能很有限,但是基本的 eval 功能还是有的。
备注使用 JSON 格式,见下面的示例。


暂时不想写简单易懂的注释。

更新:由于图片路径设置过于自由,因此不支持 1.1 版 MV 的 exclude unused files。请注意这一点

脚本地址:http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/ULDS.html

点评

按照我做的游戏来看,对ULDS的依赖性太高。没有个地图备注的图层脚本我都不知道该怎么做游戏了  发表于 2015-11-15 15:16
国外网站的图层系统都是每次使用都用脚本调用,每次切换地图都要写命令特麻烦。而ULDS是备注在地图上,直接进图就有,优势明显,可谓必备脚本  发表于 2015-11-15 15:14
像ULDS这种受众面大且特别好用的脚本最好还是写个介绍范例全面点的中文注释,要不然像我一样很大部分人都无从下手  发表于 2015-11-15 15:10
具体支持哪些属性,可以参考 F1 中的 Sprite。里面所有的属性,以及 z 值都是支持的  发表于 2015-11-15 14:15
英文注释是因为我不想打中文呀~  发表于 2015-11-15 14:13

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参与人数 6星屑 +231 梦石 +2 +2 收起 理由
URUUR + 1 牛逼
简约至上 + 1
garfeng + 15
king + 120 精品文章 效果不错 谢谢
余烬之中 + 66 + 2 图书馆镇馆之宝:xd触的真迹
yuxuan + 30 这个装逼我给满分

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发表于 2023-6-6 19:18:23 | 只看该作者
请问大佬,这个可以商用吗。
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发表于 2021-8-7 14:53:39 | 只看该作者
怎么用开关和变量控制是否显示图层啊,完全不会……
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发表于 2021-3-12 02:03:15 | 只看该作者
拿铁不加糖 发表于 2018-8-11 15:49
呃.....想问一下为什么我用这个脚本的时候插入的图片会跟着主角左右移动....很鬼畜....我没改HELPER,然后 ...

你好 我也是这样 你解决了嘛
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-12-12 00:33:38 | 只看该作者
使用字符作为输入,比如用变量1控制图片所在层数。
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z":"v[1]",
效果是每帧都会刷新,非常鬼畜。
暂时没想到该怎么改,还在研究代码里定义的updater的含义。
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发表于 2020-8-17 09:07:10 | 只看该作者
你好.链接地址打不开了.求帮忙看看那?
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发表于 2020-8-17 08:36:37 | 只看该作者
谢谢分享.支持
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-12-1 21:58:10 | 只看该作者
请测试一下最新版本的mv,已经无法制作出移动的图像了。(横向移动的星星图像)。我在2018年还成功制作出来了。现在却不行了。请问下是版本问题么?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-11-1 19:30:13 | 只看该作者
這是我測試後可以使用的數據
提供給還不會用的大家
圖檔一律放在img/undefined(要自己新增這個資料夾)裡面
只是目前我使用唯一的缺點是在MV裡面沒辦法直接預覽地圖QQ
視差背景調整完後要改回無

以及63號圖塊沒有發揮無法行走的效用

<ulds> {
"name": "底圖",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z":1,
"loop": false
} </ulds>

<ulds> {
"name": "遮擋",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z":4,
"loop": false
} </ulds>

<ulds> {
"name": "陰影",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z":3,
"loop": false,
"blendMode": "2"
} </ulds>

<ulds> {
"name": "高光",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z":7,
"loop": false,
"blendMode": "1"
} </ulds>
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-1-31 20:55:50 | 只看该作者
急问大大,图层的混合模式如何设置为正片叠底模式呢?也就是乘的图层属性。使用vxace版的blend type,1号属性无效果,只有2号的线性减淡有用。使用MV版的blendMode的1号属性是线性减淡,2号直接黑屏,但是能显示菜单。哭了。如果这俩个一直用不成正片叠底,就要考虑用rpgmaker xp了。
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