1. 直接安装插件;
2. 设置参数:
Wall Top Terrain Tag:设定为这个地形标记的图块将当作墙壁顶面,用来计算墙壁厚度。默认值7,不启用请设为大于7的数
Wall Front Terrain Tag:设定为这个地形标记的图块将当作墙壁正面,用来计算墙壁高度。默认值6,不启用请设为大于7的数
Default Wall Height:当墙壁正面不存在时(如地图底部),默认的墙壁高度。默认值2,不启用请设为0
Star Terrain Tag:设定为这个地形标记的图块将强制显示在角色之上,并可通行。默认值99,不启用请设为大于7的数
Star Region ID List:设定为这个区域ID的图块将强制显示在角色之上,并可通行。多个区域用半角逗号隔开。默认值0,不启用请设为0
Higher Tile Region ID List: 设定为这个区域ID的图块将强制显示在角色之上,通行度不会改变。多个区域用半角逗号隔开。默认值0,不启用请设为0
Passable Tile Region ID List: 设定为这个区域ID的图块将强制可以通行,优先级不会改变。多个区域用半角逗号隔开。默认值0,不启用请设为0
Impassable Tile Region ID List: 设定为这个区域ID的图块将强制不可通行,优先级不会改变。多个区域用半角逗号隔开。默认值0,不启用请设为0
3. 进入数据库,给需要做为墙壁的图块设定相应的地形标记,比如自动墙壁图块的上部为7,下部为6