设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3511|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【回合数】如何在一定回合数之后执行某个事件

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4157
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-28 17:19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
拜谢大神
【问题】:如何在一定回合数之后执行某个事件
【详细】:战斗中使用技能,例如“召唤”,宠物在此之后3回合小时;例如“时空武器”,使用此物品3回合后可以执行某个公共事件
【基础】:看到了一个函数为turncount,但是并不会使用,而且不知道怎么在使用技能和物品后才开始计数

感谢啦
任性的什么也不写

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
100 小时
注册时间
2016-2-17
帖子
7
6
发表于 2016-2-18 12:22:42 | 只看该作者
数据库里的敌群可以写战斗事件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2016-1-19
帖子
11
5
发表于 2016-2-17 23:40:21 | 只看该作者
顶一手。想知道回合计数的功能实现方式。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4157
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
4
 楼主| 发表于 2016-1-29 00:04:54 | 只看该作者
【追问】

事件例子

If 小明 is affected by 召唤(state)
事件1
else
事件2
end

技能执行获得状态,在执行这个事件,状态存在时确实执行事件1,但是我希望状态消失可以执行事件2

也就是3回合后事件2发生,这里我调试不运行

点评

同时添加两个状态,一个2回合,一个3回合,一个状态消失另一个状态存在时不就是第3回合了吗?  发表于 2016-1-29 07:06
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4157
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
3
 楼主| 发表于 2016-1-28 18:36:54 | 只看该作者
汪汪 发表于 2016-1-28 18:03
添加个状态

状态不可以执行公共事件或者脚本命令呀

点评

此时我竟无言反驳,让我来试试  发表于 2016-1-28 23:14
但公共事件可以判断状态有无,然后再调用另一个事件就可以了。  发表于 2016-1-28 22:43
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
2
发表于 2016-1-28 18:03:22 | 只看该作者
添加个状态
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 16:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表