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[讨论] 【新手向】如何通过一些简单细节提升作品的整体逼格 |
点评
其实这是文区相关没错……属于游戏制作理论当中的制作细节讨论,而且是很棒的讨论w
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正统向RPG-大雄的高井山奇谈 https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html 哆啦A梦RTP风格素材 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608 |
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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~ ----------------------------------------------------------------------------------------- SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。 1.性能,100移动力轻松算出,无压力; 2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证; 3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状; 4.可以充当高性能寻路来使用。 【链接点此】 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini ----------------------------------------------------------------------------------------- |
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点评
我反而觉得第一封面是内容的概括,不是越漂亮越好,越体现主题或者核心越好,可以悄悄说一下你的封面太花哨,让人反而无法理解含义吗
很有电影的感觉!很好,很期待具体内容呢!
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人不在了,有事烧纸。
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GMT+8, 2024-11-13 11:31
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