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[原创发布] [教程]RMMV脚本教程(一)

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-7-11 16:05:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xjzsq 于 2018-2-6 22:48 编辑

前言
在rmmv一出来,受到这个帖子https://rpg.blue/thread-285650-1-1.html的影响就想写个脚本教程,因此就怀揣着一个做教程的梦想,开始学习JS,经过一段时间的学习,终于略有领会,因此全部记录在教程上。今天,我会带领大家写一个能够显示领队基本状态的窗口,来入门一下RMMV。
注意事项
1.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着RMMV的F1文档来看这篇教程(F1链接:http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/)和机翻RMMV的原生脚本(https://rpg.blue/thread-384626-1-1.html),最近突然发现汪汪大佬在很久以前就把翻译脚本放到了github上,这里放上链接:https://github.com/wangwangxingao/RMMV/tree/master/%E6%B3%A8%E9%87%8A
2.由于本人第一次写教程,因此排版上会有点(非常)乱,请多多包涵;
3.本教程可能会有一些小(或者致命的)错误,请大家积极反馈,让脚本得到完善,另外在教程内我也会有没有调试出来的地方,就请读者们说一说解决方法啦(众:写不出来还做什么教程!);
4.本教程会将RMVA(RGSS3)的语法和RMMV(JS)语法进行比较,让大家学习得更容易一些;
5.本人可能一次写不完一节的教程,会分到好几次编辑,因此会导致写到一半而发了出来的情况,请大家谅解。
正文
废话不多说,开始教程吧(众:明明已经说了一大堆废话)!
首先,新建一个RMMV工程,然后新建一个JS脚本文件,用一个脚本编辑器甚至记事本打开它(推荐notepad++,本人这里用的是VS2015),然后插入以下脚本:
  1. function Window_MapStatus() {
复制代码
这个呢,是新建一个窗口,叫做Window_MapStatus,
然后,大家是否记得,在RMVA中,使用class Window_MapStatus < Window_Base 来新建一个窗口的,那么,Window_Base 去哪里了呢?
请在下方输入以下脚本:
  1. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
复制代码
这样,就成功地把Window_Base里的方法全部复制到了Window_MapStatus 里面,相当于Window_MapStatus < Window_Base,即使Window_Base成为了Window_MapStatus的父类。
接着,按照程序,应该定义initialize了,插入一下代码:
  1. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {
  2.     Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
  3. }
复制代码
这样就相当于在VA中的一下代码:
  1. def initialize
  2.      super(0, 0, 144, 273)
  3. end
复制代码
(当然,还不完全一样)
然后,向第二行中加入下面的代码:
  1. this.initialize.apply(this,arguments)
复制代码
这是引用initialize方法。
于是,你的脚本应该成了下面的样子:
  1. function Window_MapStatus() {
  2. this.initialize.apply(this,arguments)
  3. }
  4. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
  5. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {
  6. Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
  7. }
复制代码
现在运行一下,
发现窗口还无法显示出来,因此要在地图场景(Scene_Map)上做文章。
首先,打开原生脚本汉化(可以到注意事项里去找,如果要和我一样的,请在楼下留言),我们应该找什么呢?
肯定要找到scene_Map啦。
打开rpg_scenes文件夹,找到04 Scene_Map.js,打开它。
然后在里面搜索“window”,找到第一个结果:
_mapNameWindow是什么鬼?
搜索看看...
搜到了这些:(需要向下查找几次,找到其定义的地方)


哦,原来是显示地图名称的窗口!
看看他在哪里定义的?
Ctrl+F搜索createMapNameWindow
搜到了这个方法:


看来显示的对象都在这里添加的呢,于是我们也在这里添加一个窗口吧!
把以上脚本复制到我们的文件里面,
并在this.createAllWindows();下面,};的上面插入以下脚本:
  1.     //创建一个显示角色状态的窗口
  2.     this.createStatusWindow();
复制代码
同学A:为什么要把createDisplayObjects方法全部复制到脚本里面呢?我们不是有alias吗?
不愧是同学A,RMVA的语法已经在脑中根深蒂固了,其实呢,MV或是说JS里面压根就没有alias,如果你真的想要模拟alias的话,可以使用一下脚本:
  1. new_name = Scene_Map.prototype.createDisplayObjects
复制代码

new_name的部分可以按照个人喜好去改,
这句话就相当于VA中的
  1. alias new_name createDisplayObjects
复制代码
所以,这就是VA与MV的不同之一:
比较内容 VA MV
往方法里添加内容 alias 新方法名 旧方法名 新方法名 = 旧方法名
至于这两种方法的好坏,就见仁见智了,这里不予评价。
然后...(不知为啥,老是喜欢带上个然后...)咱们运行一下好不好?


同学A:怎么出错了,是不是在骗我们!(怒目圆睁中...)
哎呀,失手了,还没定义createStatusWindow方法呢...
现在来定义createStatusWindow方法。
同学们还记得显示地图名称的那个方法吗?
代码是这样的:
  1. Scene_Map.prototype.createMapNameWindow = function() {
  2.     this._mapNameWindow = new Window_MapName();
复制代码

我们也仿照他来写。(众:这是明显的抄袭行为啊!!!)
把整个方法复制到我们的代码里去,
然后嘛,我们就开始让他脱胎换骨了!!!(众:至于说的这么严重吗...)
首先,我们应该把createMapNameWindow改成createStatusWindow
接着研究下面的语句:
this._mapNameWindow = new Window_MapName();
这句话好像是新建了一个Window_MapName的实例
那么我们也新建一个,名字叫什么好呢,就叫做_StatusWindow吧!
因此,我们就把_mapNameWindow改成_StatusWindow,并把Window_MapName改成,再看下一行:
  1. this.addChild(this._mapNameWindow);
复制代码
addChild是个什么鬼?
去查一下帮助文档怎么样?
经查询发现,帮助文档里面竟然没有Scene!!!
那么该怎么办呢?
我们就打破砂锅问到底!
找到Scene_Map的父类Scene_Base,打开它,看看他的父类是什么。


如图,我们看到他的父类是Stage
再帮助文档里面找找看,找到了!


还真的有addChild方法,
点击看看:


哦,原来是把子元素添加到Scene_Map!
按照LZ的理解,就是把窗口加到Scene_Map里面,让这个窗口能显示出来。
于是我们把this._mapNameWindow改成this._StatusWindow,
现在我们的脚本已经变成了下面的样子:
  1. function Window_MapStatus() {
  2.     this.initialize.apply(this, arguments)
  3. }
  4. Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
  5. Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {
  6.     Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
  7. }

  8. Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function () {
  9.     //创建精灵组
  10.     this.createSpriteset();
  11.     //创建地图名称窗口
  12.     this.createMapNameWindow();
  13.     //创建窗口层
  14.     this.createWindowLayer();
  15.     //创建所有窗口
  16.     this.createAllWindows();

  17.     //创建一个显示角色状态的窗口
  18.     this.createStatusWindow();



  19. };

  20. //创建一个显示名字的窗口
  21. Scene_Map.prototype.createStatusWindow = function () {
  22.     this._StatusWindow = new Window_MapStatus();
  23.     this.addWindow(this._StatusWindow); //把窗口添加到窗口层

  24. };
复制代码
测试一下怎么样?


同学A:为什么还是什么都没有,你是不是在骗我们?!
哎呀,又失手了,让大家见谅了...(众:怎么总失手,再失手信不信把你赶下讲台(有讲台吗?)!!!)
注意了,this._StatusWindow = new Window_MapStatus();这一句中,必须有参数!!!
或者亦可以在创建函数的时候预留参数,这里就在生成实例的时候添加参数吧!
在生成实例的那一句里面,加入4个参数,0, 0, 410, 216
分别对应窗口的x坐标,y坐标,宽度,高度,
说的更专业一些(模仿一下帮助文档的口气):
this._name = new Window_XX(x,y,width,height

新建一个坐标为(x,y),宽度为width,高度为height的Window_XX的窗口的实例_name。

注释
  • _name String
    实例的名称。
  • Window_XX String
    窗口名称。

数:
  • x Number
    窗口的x坐标。
  • y Number
    窗口的y坐标。
  • width Number
    窗口的宽度。
  • height Number
    窗口的高度



好,现在再运行一下看看:


成功了!好感动(*^▽^*)
(众:不就是显示出来了个窗口吗?至于反应这么激烈吗?!)
结尾
最后,我们成功地把窗口显示到了地图上,为下一步在窗口里面绘制角色的名字、LV、脸图、状态等东西奠定了基础。
同学A:这么大一篇文章才讲了这么一点东西?!效率未免有点低了吧...感觉一节课没讲多少东西,都让你废话了...
那好吧,既然已经写了这么多了,就总结一下吧!总结看楼下...


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发表于 2022-6-8 00:11:16 | 只看该作者
感谢大大的分享,虽然看不懂,但是看的老过瘾
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发表于 2019-11-2 00:26:44 | 只看该作者
是很不错的教程
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发表于 2019-7-26 16:54:43 | 只看该作者
非常感谢大佬详细的教程,可以感觉到做的时候一定很用心很辛苦,真的很感动,非常感谢!
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发表于 2019-7-4 15:48:32 | 只看该作者
写得真好,谢谢大佬!
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发表于 2018-11-8 19:54:07 | 只看该作者
所以这是“基于VA基础上面向老手的MV脚本教程”么,MV入坑的表示:上手难度UP√

点评

不是吧,您大可忽略提到va的部分,我只是为了方便va党理解罢了,另外最近决定重写一下。  发表于 2018-11-11 14:15
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发表于 2018-4-8 19:11:30 | 只看该作者
非常好非常好!希望继续做下去!

点评

感谢支持!  发表于 2018-4-12 11:24
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xjzsq 发表于 2018-4-5 13:41
汪汪大佬的那个是为了方便查看分开的,不能直接放到游戏里使用,具体怎么连在一起...好像论坛里有个帖子 ...

好的!太感谢你了!
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 楼主| 发表于 2018-4-5 13:41:04 | 只看该作者
daiboy12 发表于 2018-3-21 16:24
谢谢!LZ写的这篇教程很棒,不过有个问题想请教一下。就是去github拉了汪汪大佬的注释脚本后,发现那些脚本 ...

汪汪大佬的那个是为了方便查看分开的,不能直接放到游戏里使用,具体怎么连在一起...好像论坛里有个帖子实现了这个效果,你搜一下试试。
显示窗口的话...我用的是alert("输出内容");效果和RGSS3里面的msgbox差不多,都是弹出一个窗口。
在控制台输出内容还不太会...
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发表于 2018-3-21 16:24:06 | 只看该作者
谢谢!LZ写的这篇教程很棒,不过有个问题想请教一下。就是去github拉了汪汪大佬的注释脚本后,发现那些脚本没有办法放到游戏里被直接使用。是不是加载脚本的地方还要修改一下?然后,JS脚本里有类似RGSS里面“p “显示窗口””的功能吗?感觉这个功能对于脚本初学者来说是不可或缺的,可以用来检测很多东西
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