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[已经解决] 新人请教:如何做一个参数可变的怪物? |
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点评
谢谢提醒,我会再去认真看一下YEP的插件:)
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点评
其实就是把插件里的日文改成数据库用语里对应的中文。然后用<DD(中文):公式>定义就行了。
可以用来定义“技能、状态、怪物、武器、防具”等。
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点评
可以的貼出方法/圖,給別人參考一下,推廣一下這個插件
色相完全随机的问题已解决。谢谢大神。
就连怪物的“色相”都可以与这个变量挂钩了。不过我倒是想让这个“色相”值完成随机,请问该怎么办?
谢谢你的JS,经过一些小修改后,目前怪物的血/攻/防/速/运/经验值/所持金均可与一个变量挂钩。
好人啊 。。。万分的感谢。。。成功导入了
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点评
谢谢。算是一种解决方案。
不过因为游戏等级从1~99,所以,这工作量还是挺大的。。。
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点评
谢谢。我会再考虑一下。
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器识为先,文艺其从。
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点评
建议楼主不要连贴。
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点评
其实就是想让野外遇到的怪不会因为主角等级的升高而变弱,充分利用战斗时间收益。
如果一张地图上的怪一直都是10级,当主角60级时再来这张地图...
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I'm the bone of my Second Grade.
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GMT+8, 2024-11-30 17:36
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