设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1800|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【新人求助】如何改变战斗中人物的位置

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
29 小时
注册时间
2016-8-3
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-8-15 11:25:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就像这样,请各位大神教我!!
C:\Users\CHY\Desktop\12345

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
29 小时
注册时间
2016-8-3
帖子
33
4
 楼主| 发表于 2016-8-15 13:42:58 | 只看该作者
谷主太谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7842
在线时间
3544 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

3
发表于 2016-8-15 12:55:42 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-8-15 12:58 编辑

这不是空间军团吗
脚本Game_Actor
568行以后
RUBY 代码复制
  1. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def screen_x
  4.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  5.     if self.index != nil
  6.       return self.index * 160 + 80
  7.     else
  8.       return 0
  9.     end
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def screen_y
  15.     return 464
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_z
  21.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  22.     if self.index != nil
  23.       return 4 - self.index
  24.     else
  25.       return 0
  26.     end
  27.   end
  28. end

替换成
RUBY 代码复制
  1. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def screen_x
  4.     case self.index
  5.     when 0
  6.       return 520
  7.     when 1
  8.       return 520
  9.     when 2
  10.       return 520
  11.     when 3
  12.       return 520
  13.     else
  14.       return 520
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_y
  21.     case self.index
  22.     when 0
  23.       return 300
  24.     when 1
  25.       return 255
  26.     when 2
  27.       return 210
  28.     when 3
  29.       return 165
  30.     else
  31.       return 120
  32.     end
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def screen_z
  38.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return 1
  42.     when 1
  43.       return 0
  44.     when 2
  45.       return 2
  46.     when 3
  47.       return 3
  48.     else
  49.       return 0
  50.     end
  51.   end
  52. end

如果觉得这个排列不满意,你可以自己调每个人的X坐标与Y坐标
顺便召唤原作者@哆啦溯

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
29 小时
注册时间
2016-8-3
帖子
33
2
 楼主| 发表于 2016-8-15 11:26:58 | 只看该作者
弄错了

12345.png (384.61 KB, 下载次数: 17)

12345.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 13:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表