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[游戏评论] 【移区评测】《魔界防守1.1》

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2016-10-24 18:04:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-28 21:39 编辑

【其他人的点评和建议将会在楼下回复】
审核员:@FHNBHJ  @H·H·Y  @涅炎 @RaidenInfinity

艾特作者 @钓鱼的岛





开局截图

流程截图

BUG





【画面】
·严重问题项目

典型的新人游戏问题,地图绘制错误居多,地图大而细节不足。
游戏说明文字伤眼,阅读困难。

【音乐】
RTP音乐,地图上没有BGM,进入战斗和标题有,不过按照游戏类型问题不大。

【剧情】
根据游戏类型不予计分,而且其实作者也没有做……


【游戏性】
·严重问题项目
BUG量大,致命BUG明显影响游戏主进程
对玩家的引导方式不合适,一下子在开场给出过多内容,游戏开始后直接给出大量玩法。
这将导致:
玩家无所适从,不知道应该做什么
(即使作者知道,攻略中有写,但攻略内容应该是融合在游戏中的)
玩家根本看不懂作者的引导在讲什么
(应当一步步探索而不是一次性给出很多概念,接受游戏玩法是逐步的)
玩家除了刷怪和防守基地以外,没有什么选择,也没有明显的“提升”感受
(购买装备?强化基地?需要的金钱/积分量非常巨大,
作者自然设计了获取的方式,但玩家不知道,根据已知的方法速度又太慢。)
怪物能力差距过大,这边的会被角色秒杀,旁边的就能秒杀角色


【总评】
这部作品应当归入新手游戏范畴,
游戏的题材对于新人来说,拿捏把控数值设计是困难的。
建议作者去多玩玩别的RM游戏,
将界面弄得至少不刺眼;
游戏性方面的问题多找人测试反馈,
玩家感受得到的玩法才是玩法,
而不是作者铺一条只有自己想得到去走的路,
给玩家的提示要逐渐给出,不断深入玩法,
一次性给出大量概念只会让玩家吸收不了,或者直接被吓退罢了。
另外游戏致命BUG量太大,建议作者还是多测试。



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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-10-28 19:19:38 | 只看该作者
涅炎 发表于 2016-10-24 18:34
其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好 ...

用RM前一直是用魔兽的编辑器,但魔兽里太多这种了,再弄也弄不成名堂来,so,就想试试RM,只是融合不太好。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-10-28 18:30:24 | 只看该作者
之前没空,现在来回复~
以前是做魔兽的地图,RM还是新手,所以一贯套用魔兽显得尴尬(魔兽里防守地图连一丝教程都没,所以没注意这个问题)。
其他意见下次会改正的!!!

点评

层主加油~期待你的后续改进  发表于 2016-10-28 18:52
其实这种游戏如果游戏性真的很出色的话也是很不错的~  发表于 2016-10-28 18:51
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-10-24 19:03:22 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-24 19:23 编辑

因现实事务关系而只能观看楼主的截图直播,所以只对画面方面做出评论。

两个字总结:伤眼

因此,基于作品自荐帖规则第2条,直接给予不通过
规则


我对画面也不太苟刻。不求你花费大把的精力或金钱凑美轮美奂的原创图像素材,只求画风一致,无违和感。
然而我看见了啥?

首先,我不知道这边沿白色一点一点的是怎么搞出来的。让我猜猜看…用了画图来弄文字然后导入素材库的吧?
建议用Photoshop或者其他支持透明背景的绘制软件来绘制一切游戏素材,并储存为PNG格式。
图片


然后,亮色背景亮色物件(刺眼),或者暗色物体暗色物件(看不清),是非常影响视觉体验的错误。PS的图层效果,如描边和外发光可能可以尽量避免这些问题。然后,将字直接贴到地图上是非常影响游戏体验的事情。要不就直接做个事件,用对话框的方式讲解给玩家,要不就提供说明文件(不推荐)。
图片


不止是这两个地方,整体上画面都需要改善,降低违和感。
违和感的定义,取自百度百科


以上。

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Lv6.析梦学徒

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极短24参与开拓者

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发表于 2016-10-24 18:51:10 | 只看该作者
这个怪物排列
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-10-24 18:50:12 | 只看该作者
作者可能是新来6R的吧。
能过审的一般都是 成熟、精制(不是精致)、没有重大错bug的游戏。
此游戏明显对于RM的应用不够熟练、画面也难以让人满意。
所以建议还是更应该积累一些经验吧。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2016-10-24 18:34:58 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2016-10-24 20:29 编辑

其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏 ,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好的表达出你的完全想法。


以下是主要部分内容:
吐槽评测

结论


以及填坑不如吃键盘

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【探索解谜游戏】《NULL》
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-10-24 18:32:24 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-10-24 19:07 编辑

画面:2/10(问题严重)
        作为一个画面党,不得不说这游戏的画面十分漂亮。川味,麻辣,再配个酸梅汤简直完美~(ง •_•)ง
        游戏UI十分辣,粗暴得直接铺一层单色文字图片就算了的,连字体都没换。地图也是典型通病,巨大而过于空旷,地形设计过于单调缺乏细节,至于NPC嘛……啧……

音乐:4/10(有待提高)
        嘛,RTP的话我就不多说什么了,不是特别刺耳也好。

剧情:0/0
        这游戏并没有剧情

游戏:4/10(有待提高)
        数据平衡差,游戏难以玩懂,不过我相信因为那些泼辣的UI也很少玩家愿意读完。BUG比较多,实在不懂怎么往下继续玩到通关。

结论:审核不通过
        以我来看,这游戏也是属于新手游戏。不过我觉得作者至少能相对熟练地驾驭事件,如果在“玩家体验”这方面下功夫,相信会有进步的。制作游戏过程中,玩家体验是个至关重要的要点,作者不把握好这个,只顾自己主观思想,那么做出来的游戏没人想玩,游戏就是失败的。期待作者的下一次自荐申请,期待你的进步。

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 楼主| 发表于 2016-10-24 18:30:50 | 只看该作者
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-24 18:59 编辑

给作者的一些提升参考——拿了自己坑的,


像这样,在字的下方加个框体会提升可读性,注意浅色字不要放在浅色背景上,深色字同理。



https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=327059
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=319800
地图绘制教程




游戏性方面的真的不好教,多找游戏玩吧,
另外请些小伙伴协助测试给出意见。

点评

这叫反差萌  发表于 2016-10-24 20:04
其实你要不换个头像,看着特别不亲切啊鼬的表情太冷傲了ww  发表于 2016-10-24 19:57
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2016-10-24 18:19:43 | 只看该作者
给魔兽自定义RPG地图作者在开发RM游戏时的一些建议:
1.RM的基本内容是低美术水平内容,与暴雪的强美术水平2.5D画面不同,天生就具有画面劣势,开发者若不对画面进行优化体验会非常差。
画面体验问题主要体现就是RPG地图常见的头顶问号、头顶文字、大片空地、齐刷刷的地形与人物排列等,这些在RPG地图里也许可以被接受的瑕疵,在RM游戏中几乎是致命的画面问题了,仿佛从初中网吧里和大家一起玩的游戏降格到乡村非主流小游戏的程度。

2.魔兽RPG地图基本都是有高互动性的,你的游戏过程与其他玩家产生交互会带来乐趣,也因此玩家总是会去网上开房间而不是一个人慢慢磨这张地图。RM游戏则不同,首先,他的基础功能中不包含任何联网要素,即使拥有较高技术水准的RMer一般也只能达到弱互动性(排行榜、在线成就、聊天等),也就是说RM游戏首先考虑的不会是互动性的乐趣。
那么RM游戏考虑的应该是什么?这里给出的参考是“沉浸度”,玩单机游戏时,很重要的一个元素就是你玩这款游戏时,可以全身心地投入,获得百分百的体验。这对游戏制作者的要求就是尽可能优化玩家的每方面体验了,包括收到的提示、画面的精致、剧情、音乐、音效,乃至任何一个细节,都需要进行加工优化,只有做好大部分的方面,才最终能被称得上优秀。

3.关于游戏系统策划、数值、测试等方面:我本人是剧本专业的,对于数值方面也不是十分在行,建议查阅一些资料吧,至少,可以逛逛知乎?至于游戏系统,不管是合成、强化、宠物或者别的什么,绝不可以靠自我满足就做出来然后自己觉得可以就可以,要找人测试,要找人咨询意见,有一些你忽略的玩家意见也许其实能够优化很大程度的内容。

4.其他:如果是希望游戏被认可,最好考虑考虑怎么让别的玩家认可这款游戏的“好玩”,这是最重要的,如果只是想做出自己想做的内容,个人认为没有必要申请什么优秀作品,因为别人的看法对你不重要。

以上,若语过其实,万望海涵。

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