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[讨论] 各位做游戏的目的是啥

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-1-30 10:45:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fjm 于 2017-1-30 11:43 编辑

前几年,玩网游开始越来越没兴趣了,于是开始又怀念以前的单机RPG游戏,我从小到大最爱玩的就是RPG游戏
动作类的偶儿也会玩会,网游也是玩RPG类型的网游

既然想玩RPG那就先下点游戏玩了,然后从网上下了一堆RPG玩,然后发现做的好玩的PRG怎么这么少
很多游戏没玩多久都放弃了,只有几款做的还不错玩了下,很快发现没游戏可玩了

然后又找一些老游戏复刻版玩,结果把NDS上的勇者斗恶龙4,5,6又都通了一次关,重装机兵玩了下
吞食天地重置版玩了下,GBA上的火纹又重温了下,很快发现又没啥玩的了

然后开始想既然没游戏玩了,要是自己做自己玩感觉也蛮不错的,于是开始在网上找制作游戏的引擎
后来发现很多游戏引擎难度高,要求多没法用,然后无意间发现了RPGMAKER突然感慨这就是我想要
游戏引擎了,简单明了,容易上手,能做出我想要的游戏,有了引擎那还得找教程吧,于是百度上到处搜
找到了6R网站,接下来就是我开始做游戏的旅程了

我玩RPG最吸引我的地方就是RPG的战斗,收集一堆伙伴集体战斗是最大的乐趣,所以刚开始做的时候
RPG的战斗是我最下功夫的地方,每天都在想如何使战斗有更多的变化,节奏感更好

随着制作的深入慢慢意识到游戏剧情也很重要,开始琢磨下游戏的故事安排,后来发现自己编故事水平
实在有限,倒不如用一些以前的文学创作,三国演义是我很喜欢的一部作品,于是就做了吞食天地
以后我还准备做西游记,封神榜为题材的游戏

我刚开始做游戏的目的是自娱自乐,做的游戏自己好好玩下,所以现在也还是这样,新做的游戏我都会
好好玩一下,发现了不足以后制作中再改进.后来发现6R网站很多人都把自己的游戏晒出来,
然后我想我自己做的游戏自己感觉蛮好玩的,不如也发到网上分享下,我想总会有和我兴趣爱好
相同的人的

然后最近有些网友给我发消息或留言说很喜欢我做的吞食天地,通关后还想玩新的章节
自己做的游戏能得到别人的认可,感觉心里也蛮开心的,感觉做游戏更有意义了,然后感觉
应该把游戏做的更好,更有品质,这样自己玩的开心,别人玩的也开心

最后我感觉,自己做的游戏自己最起码要玩一遍,自己玩过以后觉的好玩,游戏才做的有意义
要是自己做的游戏自己都不想玩,那感觉做游戏就没多大意义了

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开拓者

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发表于 2017-4-12 22:19:20 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-4-12 22:22 编辑

这个话题讲真我能单独开一个贴去扯淡,而且能够扯不少
说真的慢慢的做游戏也做了快五年了吧(严格来说只有四年,高考那一年要排除掉),虽然说水平在缓慢的提升,可事实上就是产量越来越低,以至于到现在为止都没有过什么拿的出手的作品。最火的游戏也就是花一下午时间做的一个手机弹球游戏,扔到大学一个大群里面去了,据一个下载的人说,“整个寝室回荡着闹钟一般的音效”XP,也算是无心插柳了吧。
虽然说开始接触这一部分的内容纯属偶然,不过搞了这么多年连个代表作都没有,也算是蛮失败的。不管怎么说,人活一口气,现在的话,目的里面很大一部分应该就有“多少做出来个什么东西”在吧。不过说实话,这种想法不是第一次了,至于ACM啥高中老师家长不让搞没搞到大学立马选了(其实选机电班比较实惠一些),到最后还是放弃了,所谓的“一口气”也变成了笑谈,唯一的好处就算是提前学了一年C语言吧。我想我坚持时间最长的事情,除了吃饭睡觉之外,就算是做游戏了吧。虽然高考之后因为断了一年,再打开工程压根不知道自己搞去哪儿了,外加盲目想要学3D,结果就是一度想要放弃,很幸运的是大学有一个游戏制作社团,社团背后还是老师,还有着全校公众选修课和美术专业的必修课,因为这个我也就算是阴差阳错的坚持了下来。
前段时间站上扒了个脚本,把以前初中高中的作品文本扒了出来,看一看感觉还是第一部游戏自己做的最开心,即便是现在看来也想笑,虽然很幼稚很狗血最后也flop的很惨连同学都不愿意玩。第二部嘛,当时想的东西就多了许多,文本上自然也就没有哪一种轻松愉快的风格,虽然现在看起来也不怎么样,不过能够发现的是,喜欢打省略号的毛病从那个时候就开始了。再往下,就没有什么正经的作品了,大多是技术验证亦或是自娱自乐的小Demo,高二以后再也没有出过作品
不知道是谁说过一句话,“活着就是为了讲述”,某种意义上,对我而言,做游戏也是为了讲述吧,想要让更多的人了解和认识哪一个世界的人们,而不仅仅让他们只是我脑中的某些臆想的片段。游戏嘛,比小说过瘾,但是比拍电影简单,毕竟不是所有人都能和成龙一样玩那些特技,当然现在他也玩不动了就是(某种意义上,在看过《我是谁》里面鹿特丹21层大楼之后,就觉得《特务迷城》跳大桥,跳房子、《新警察故事》跳公交车什么的对他来说只是毛毛雨,虽然一样很危险)。
我记得站上某位前辈说过,“RM只是训练用的木剑”,这句话说的没错,但这并不是你鄙视RM的理由(Sbeam自带减分光环什么的,说实话我也鄙视过一段时间),因为历史上被木剑插死的人大有人在。任何引擎都有着无数的好作品,自然也有着无数的粪作。诚然,RM在你制作非RPG的时候十分繁琐,不过在当我用fusion实现了一套视觉小说系统以后,我才发现即便是木剑也不简单。RM对于对话系统的处理简直是天衣无缝,各种画面特效一应俱全,除了没办法说话期间存档。其他的引擎相比RM,更接近于底层,例如fusion和constructor更像是铁砂,你要是有炮姐的实力,它在你手里自然可以幻化成各种各样的强力武器,水平一般的话也就能够做成一把普通铁剑,不过这都比不上木剑能够抄起来就用XD。(事实上他们为了非字符编程舍弃了很多东西,以至于你想要比较严谨的实现一些算法的时候,就比较蛋疼)至于unity啊虚幻之流,能用的出神入化,差不多也就到了操作原子级别了吧(大雾)。
一不留神也瞎扯了这么多了,总结总结吧,6R其实是一个很好的地方,虽然现在江河日下大不如前,不过确实给我留下了很多美好的回忆,以至于自己买了个服务器第一件事就是discuz搭了个论坛玩。虽然这几个词已经被说烂了,但是现在只要是还在比较认真的做游戏的,那个心里面没点情怀,那个心里面没点梦想?
对我来说,游戏即是为了讲述,也是为了实现梦想
以上,扯淡完毕

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其实哪儿都好,就是分辨率硬伤……而且缺乏文件处理功能(需要写脚本)……不知道EB怎么想的……  发表于 2017-4-14 14:40
个人觉得RM比较像水彩w用它可以画出小学生习作或经典的风景小品,要拿来画宏篇巨制的史诗壁画自然不合适,然而杰出的水彩作品也不少吧?  发表于 2017-4-14 10:01
fjm
恩,游戏也是我的梦想,玩了20多年游戏了,还在玩  发表于 2017-4-13 08:48

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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2017-4-12 17:43:13 | 只看该作者
自娱自乐加上看到有个作者一套很好的系统给用烂会有点可惜。包括一直对外说,好的画师都没物尽其用,结果自身又没有眼光看清画师的高低(千万别对号入座,虽然我确实就是在指向某一个)每个人心中眼中都有一个哈姆雷特,所以没有完美。自己做一个东西出来,与朋友分享,在制作过程中学习新知识,巩固自己擅长的技能,也算是自我提升吧,纯粹为了练习而练习必然效果和动力都打折,多与他人学习,取长补短,以一个游戏的制作为契机而已

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最好的办法等一段时间吧。2nd使用的雏形模版就是徐氏剑魂开源工程,这次放出工程解决了我一个普攻替换的大问题。  发表于 2017-4-12 23:19
fjm
我那阵行用的是一个笨办法,菜单里也显示不出阵行,我用那个光环脚本做的  发表于 2017-4-12 22:59
fjm
可以到VA提问区试试,有可能就能解决了,你也做吞食天地,你期待能玩你做的  发表于 2017-4-12 22:10
同样也是跟你一样在做吞食系列嘛。转用后知后觉的横版脚本,阵型问题一直卡着。我有强迫症,不完美不出demo  发表于 2017-4-12 21:12
fjm
你也不用考虑太多,先做个简单点的练练手,慢慢再转向做复杂的游戏  发表于 2017-4-12 21:01

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技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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发表于 2017-4-12 15:58:32 | 只看该作者
{:2_248:}大概是想把以前没讲完的故事讲完吧

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游戏即是为了讲述  发表于 2017-4-12 22:40
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发表于 2017-2-22 23:02:29 | 只看该作者
最开始只是因为想讲故事,但是有不善文笔,后来抱着这个入了行,开始为了糊口,后来去tm的公司都做的是些啥,不干了,又开始自己做自己的,依然是为了讲故事。

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好吧……
恭喜发财!
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发表于 2017-2-17 18:10:25 | 只看该作者
  就我個人而言,
還滿像強迫症的,
因為我做遊戲的過程其實不太快樂,
做個段落之後拿到的成就感也不算多,
然後說來有點不好意思,
如果PO到網路上沒什麼人玩或給建議(差評也OK),
又會覺得很失落,
但是不做又覺得自己像行屍走肉似的。

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有道理!  发表于 2017-4-13 11:27
fjm
游戏做完,你可以自己先体验下,要是自己觉得自己的游戏好玩,感觉肯定会有相同爱好的人  发表于 2017-4-13 08:55
共勉之!  发表于 2017-2-17 19:16

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⑨姐姐 + 9 工匠之作本身即是辛苦的,共勉.

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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-2-6 10:38:10 | 只看该作者
首先我认为制作游戏是一个很揪心并且辛苦的活{:2_250:}
当游戏发布后,看到玩家群在讨论的时候,我就会感到非常有成就感{:2_260:}
在满足成就感的同时,有几个好心的玩家,打赏了一些RMB后{:2_268:}
我就发现,这个游戏真没白做{:2_249:}
所以我制作游戏,放在首位的是情怀,其次是为了满足虚荣心,最后要是再能赚一点钱就完美了{:2_275:}

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fjm
要是自己做的游戏别人也能喜欢,是蛮不错的感觉,游戏能赚钱,那要做的足够优秀才有人会出钱买  发表于 2017-4-13 08:52

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发表于 2017-2-5 23:46:36 | 只看该作者
在制作游戏过程中,你才会是真真正正的你,笔下的人物会是你人格中最真实的某一部分。剧情寄托着你对这个世界的期望与理想,尽管不可能在现实中实现,毕竟每个人都有做梦的权利不是吗?生活中存在各种各样的不如意,而我对抗这种不如意的一种方式就是沉浸在自己的游戏中。我可以以“主角”形态的我在我的世界里指挥一场内行人完全不知所措的战役,我可以在我的国度中实现我自己最崇真的政治抱负,我也可以颠覆现实世界中任何的法则,既然大家都是寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟,生活中实现不了的,那就放在自己的游戏中吧。指点江山,挥斥方遒,岂不快哉?

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fjm
恩,我以前看过一宣传片,成为英雄,拯救世界,这些虚无缥缈的想法,只能在游戏中实现了  发表于 2017-4-13 08:50

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发表于 2017-2-3 19:18:15 | 只看该作者
想要说话,想要通过做作品找到相投的好友,想要把脑洞实现出来。
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2017-2-2 12:10:31 | 只看该作者
最开始是单纯兴趣爱好,想到什么做什么,沉迷于研究各种新奇的系统。曾经有很长一段时间我是觉得未来我是要往游戏行业这方向靠的。
后来长大了,发现自己更喜欢的是编剧,因为常常我不是过于注重游戏性系统,而是专注于剧情与画面。这个时候我刚高三毕业,所以后来填报志愿时,第一志愿很果断地没有填游戏。
现在,制作游戏是为了实现自己的各种……脑洞……

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fjm
恩,还是要向自己最喜欢的方面发展比较好  发表于 2017-2-2 19:50

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