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[已经解决] [已经解决]为什么这个战斗中显示敌人血条的脚本为何出错

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发表于 2017-3-18 21:43:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2017-3-18 23:15 编辑

测试时此脚本第45行出错

#==============================================================================
# F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
#------------------------------------------------------------------------------
#  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
#==============================================================================
module Freya
  # 隐藏HP的文本
  HideGaugeText = "Hide_Gauge"
  # 血条颜色
  EnemyHPGaugeColor1 = Color.new(64,128,96)
  EnemyHPGaugeColor2 = Color.new(96,192,160)
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler_HP
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗者的生命在战斗者的精灵下面。
#==============================================================================
class Sprite_Battler_HP < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport,battler)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @last_hp = 0
    create_bitmap
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.bitmap.dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    @last_hp = @battler.hp
    bw = 96
    bh = 6
    self.bitmap = Bitmap.new(bw, bh)
    self.bitmap.fill_rect(0, 0, bw, bh, Color.new(32,32,64))
    if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0
      hp = ((bw) * @battler.hp_rate).to_i
      self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
    elsif Freya::Gauge_Type == 1
      hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
      self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
    elsif Freya::Gauge_Type == 2
      hp = ((width) * @battler.hp_rate).to_i
      self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
      self.bitmap.gradient_fill_rect(hp / 2, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
    elsif Freya::Gauge_Type == 3
      hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
      self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
      self.bitmap.gradient_fill_rect((hp / 2) + 1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    unless self.bitmap.nil?
      self.x = @battler.screen_x - self.width / 2
      self.y = @battler.screen_y
      create_bitmap if @last_hp != @battler.hp
      hide = $data_enemies[@battler.enemy_id].note.include?(Freya::HideGaugeText)
      if @battler.hp == 0 or hide
        self.opacity = 0
      elsif @battler.hp > 0 && !hide
        self.opacity = 255
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_freya_enemy_hp initialize
  def initialize(viewport, battler = nil)
    initialize_freya_enemy_hp(viewport, battler)
    if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      @hp_gauge = Sprite_Battler_HP.new(viewport, battler)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_freya_enemy_hp dispose
  def dispose
    dispose_freya_enemy_hp
    unless @hp_gauge.nil?
      @hp_gauge.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_freya_enemy_hp update
  def update
    update_freya_enemy_hp
    @hp_gauge.update unless @hp_gauge.nil?
  end
end

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发表于 2021-1-18 22:24:57 | 只看该作者

我已经解决了,谢了
想玩我做的游戏加我qq947128749
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发表于 2020-1-8 17:33:06 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-3-18 22:49
………………
24行
@ battler [//url] = battler

可能我是用的XP,不行

点评

XP和VA的脚本有很大不同啦  发表于 2020-1-8 18:11
想玩我做的游戏加我qq947128749
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发表于 2020-1-8 17:29:07 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-3-18 22:49
………………
24行
@ battler [//url] = battler

脚本显示血条的 85 行发生了 TypeError undefined superclass‘Sprite-Base’

不会图,一个一个打的字母
想玩我做的游戏加我qq947128749
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发表于 2020-1-8 17:13:18 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-3-18 22:49
………………
24行
@ battler [//url] = battler

85行又出问题了

点评

???你可以把报错的内容与报错位置的脚本先截图发上来,我翻这主楼的脚本,这两行是注释  发表于 2020-1-8 17:15
想玩我做的游戏加我qq947128749
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发表于 2020-1-8 17:11:28 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-3-18 22:49
………………
24行
@ battler [//url] = battler

84行又出问题;
想玩我做的游戏加我qq947128749
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 楼主| 发表于 2017-3-21 19:41:16 | 只看该作者
匿名RM爱好者 发表于 2017-3-18 22:09
诶嘿~用了你的后成了24行出错

嗯,我改好了!{:2_249:}
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 楼主| 发表于 2017-3-18 23:15:15 | 只看该作者
graygod 发表于 2017-3-18 22:55
你沒做工課   問的要不是很基本
要不然就是你無法駕馭的腳本

噢,那我就再翻一遍汉化F1
还有就是谢谢了,问题已解决{:2_249:}
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发表于 2017-3-18 22:55:46 | 只看该作者
本帖最后由 graygod 于 2017-3-18 22:59 编辑

你沒做工課   問的要不是很基本
要不然就是你無法駕馭的腳本

最重要的是叫你講清楚你也不說明
勸你  先別用腳本  也不要做遊戲
去把說明   看清楚在說

本篇的答案


https://rpg.blue/thread-379898-1-1.html?_dsign=828aa40a


原因   原作者本來就少寫   Gauge_Type

在另外腳本才補上  如連結中的   另一腳本  就有寫 Gauge_Type = 3

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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-3-18 22:49:11 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-3-18 22:50 编辑

………………
24行
[url= home.php?mod=space&uid=133701 ]@ battler [//url] = battler
被论坛的自动检测at给荼毒了
改成
@battler = battler
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