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4楼
楼主 |
发表于 2017-5-2 16:30:55
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- function enemystate(){
- $dataEnemies[1].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
- $dataEnemies[1].params[1] = $gameActors.actor(1).mmp*3;
- $dataEnemies[1].params[2] = $gameActors.actor(1).atk - $dataWeapons[$gameActors.actor(1)._equips[0]._itemId].params[2];
- $dataEnemies[1].params[3] = $gameActors.actor(1).def;
- $dataEnemies[1].params[4] = $gameActors.actor(1).mat;
- $dataEnemies[1].params[5] = $gameActors.actor(1).mdf;
- $dataEnemies[1].params[6] = $gameActors.actor(1).agi;
- $dataEnemies[1].params[7] = $gameActors.actor(1).luk;
- $dataEnemies[2].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
- $dataEnemies[3].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
- $dataEnemies[4].params[0] = $gameActors.actor(1).mhp*3;
- alert("6666");
- };
复制代码 这个代码在公共事件中调用函数然后在地图事件中调用公共事件不好使,但是从地图事件中直接调用函数就好使 |
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