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地图显示HP条,SP条,金钱,头像等(完善版)

查看数: 10413 | 评论数: 15 | 收藏 6
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发布时间: 2017-6-21 15:41

正文摘要:

本帖最后由 戴迪 于 2017-8-20 22:52 编辑 ★本人也不保证脚本完美无错误,有什么BUG欢迎留言提出~有时间就会去修改 =====================#↑说在前面的话↑#================================== ★之前有人说有 ...

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少岩 发表于 2018-12-18 22:14:46
为什么,加上这个脚本就这样了?

错.jpg (11.15 KB, 下载次数: 44)

错.jpg
贾斯汀比巴卜 发表于 2017-8-20 20:52:38
戴迪 发表于 2017-8-20 20:40
脚本里说明了啊,33号开关是控制是否显示。当你想在某地图才显示,就在那个地图把开关打开就好了 ...

我。。关掉33号开关了,但是还是显示的

点评

开关 关闭是显示,打开是不显示.因为游戏初始化的时候所有开关都是关闭的,所以设置成这样比较方便.  发表于 2017-8-20 22:29
戴迪 发表于 2017-8-20 20:40:47
本帖最后由 戴迪 于 2017-8-20 22:33 编辑
贾斯汀比巴卜 发表于 2017-8-18 22:16
如果我想在特定的地图里现实状态槽应该怎样做


脚本里说明了啊,33号开关是控制是否显示。当你想在某地图才显示,就在那个地图把开关关闭,其他地图时就打开开关.之前说反了
贾斯汀比巴卜 发表于 2017-8-18 22:16:37
如果我想在特定的地图里现实状态槽应该怎样做
戴迪 发表于 2017-7-5 06:41:48
huajinyu123 发表于 2017-7-4 18:29
那能不能通过脚本把它变大变小呢

我真的不懂你要在哪个场景里显示图片.不过在地图显示图片的话,还可以用脚本指令代替
显示图片:

$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)

移动图片:

$game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)

其中:

# name : 文件名

# origin : 原点

# x : X 坐标

# y : Y 坐标

# zoom_x : X 方向放大率

# zoom_y : Y 方向放大率

# opacity : 不透明度

# blend_type : 合成方式

# duration : 时间

旋转图片:

$game_screen.pictures[number].rotate(速度)

删除图片:

$game_screen.pictures[number].erase
例如,我要在地图左上角显示一张名字为"忍者"的图片,放大到200%.可以这样:$game_screen.pictures[10].show("忍者",
0, 0, 0, 200, 200, 255, 0)

点评

建议:你问的问题跟帖子主题无关,想解决的话还是另开一贴吧  发表于 2017-7-5 10:54
我指的是那种在菜单中的图片 比如@bitmap=... self.content.blt(... 这种显示方法  发表于 2017-7-5 10:24
huajinyu123 发表于 2017-7-4 18:29:39
那能不能通过脚本把它变大变小呢
huajinyu123 发表于 2017-7-4 17:46:41
对了,像这种菜单中的头像图片如何用脚本控制它的大小? 比如放大和缩小多少多少
维她命i 发表于 2017-7-2 09:17:16
戴迪 发表于 2017-6-30 18:31
我搞错了哈哈~你把我的脚本先重置一遍.然后找到刷新板块(就是以下的代码区),把所有的"HP"和"SP"改成你对 ...

嗯好的谢谢
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