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本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-7-13 16:24 编辑
Galv的对话框功能相当不错,但是有一些功能缺失,所以我补上了插件缺失的功能。
*更改了设置字体大小后,使用浮动窗口格式与正常窗口格式的字体一样大的尴尬。
*增加了战斗过程中使用浮动对话窗口的功能,具体表现为:
**战斗时使用[ax] x>0 时,角色id为x的,并且是在队伍中的队员显示对话框;
**使用[a-x]时,敌人队伍中队伍号为x的敌人显示对话,x超过敌人数目后不再显示。
**[a0]默认为队长显示对话。
*非战斗状态未改变。
*选项窗口与输入数字窗口嵌入到文字窗口中,数字窗口为右对齐,选项窗口可自行设置。
*如果你不使用Busts插件的话,请把
if (!$gameMessage.isChoice() && !$gameMessage.isNumberInput()) {
this.height = Math.max(height,minFaceHeight);
} else this.height = height;
改成this.height = Math.max(height,minFaceHeight);我是因为设置的字体很小,为了防止留下大片空白用的。
*另外我没有使用Yanfly的messagecore,所以删掉了兼容部分,如果需要,请将Galv原版的兼容代码复制过去就行。
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注意了一下Galv的插件利用规则,不允许修改后二次发布,所以不得不撤下插件,还请见谅。如果需要的话私信我。 |
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