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[已经过期] 想問修正:VA26度場景的的人物行走可以不蛇行方法? |
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点评
我今天看到大家的討論,覺得好有創意,[原來這樣也可以!]
_(=ΦωΦ=」∠)_不过窝当时是行走图直接做成棋子了,用默认的跳跃就完工了。
_(=ΦωΦ=」∠)_都是利用跳跃达成超脱默认方格路线的效果呢。
卧槽我翻自己的回帖记录找到了,这不是你的帖吗!惊了!https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=380411
你这个想法很犀利哎,然而我并不会⋯⋯不过你这么一说,我想到曾经看到一帖是讨论把横向2格合并当作1格来移动的?然而关键字我不记得了otz
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点评
GTBS系统..Isometric...是甚麼?
VA的就有这个..https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=370224&highlight=GTBS
XP有个类似的范例..http://pan.baidu.com/s/1c28jwLa
这个似乎要用到Isometric
研究一下GTBS系统如何..
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点评
其實之前看過XP有這樣角度的遊戲,現在VA似乎處理起來有困難.....
感謝的你勸退文,我確實的感受到勸退的必要性了....
_(=ΦωΦ=」∠)_百姓无不怀念XP
其实遮挡问题的话,XP就没这个问题,XP的优先级真好啊……(哭着)
_(=ΦωΦ=」∠)_不过应该可以做个角色是棋子的游戏,然后用跳跃来移动,跳跃是支持(2,1)式的移动的。
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用脑子来养鱼的杯子。
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点评
_(=ΦωΦ=」∠)_看来只能等脚本大佬路过感兴趣的写个26°移动。
我曾经试过像素移动脚本儿啊。然后因为事件碰撞(?)的检测问题导致……更难搞了。而且在这种角度的情况下,遮挡很是问题。除非完全没遮挡。
_(=ΦωΦ=」∠)_或者找个像素移动的脚本,即角色不是走rm的格子,可以走任意距离然后停下,有这个效果的话应该能用45°移动凑合30°地图。
哈哈,没有,第一个我是发给层主,第二个是发爽的,没有解释作用的帖子,楼主不必在意。
剛剛看了赤炎放的文章,問題好像很類似,
都是跟透視、消失點的地圖有關。
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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用脑子来养鱼的杯子。
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