设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2221|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问这种怪物该怎么设定?

[复制链接]

Lv2.观梦者

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
帖子
502
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-1-25 20:17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
跟玩家打五回合后就逃跑。
玩家会得到击打它的伤害相应的经验和金钱。
如:五回合打它1000点伤害。
则战斗结束会会得到100点经验和1000点金钱。
得到方式则是系统文字的提示,不是增减经验金币的操作。
请问怎么做?

Lv2.观梦者

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
帖子
502
6
 楼主| 发表于 2018-1-28 09:22:59 | 只看该作者
期待大大的帮忙
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
帖子
502
5
 楼主| 发表于 2018-1-26 08:42:14 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2018-1-26 00:11
做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP

敌群操作虽然挺简单,但在复数种类的敌人的敌群会显示奇怪。
另外还是用系统默认的显示经验和金钱的提示好。

点评

用战斗信息显示,你问问会脚本的大佬,感觉很容易就能实现。我只会伸手拿来用  发表于 2018-1-27 03:40
这样的敌人设置一个最好吧,说个小想法,让这种敌人在地图中都有几率遇到,遭遇一定次数或者使用特定物品,就能触发隐藏剧情  发表于 2018-1-27 03:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
473
在线时间
487 小时
注册时间
2011-10-12
帖子
407
4
发表于 2018-1-26 00:11:25 | 只看该作者

做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP
敌人变身空白是为了消除其战斗图,因为撤退了就无法继续执行了。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
春风莉露 + 1

查看全部评分

莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

仙木精灵

梦石
0
星屑
651
在线时间
215 小时
注册时间
2012-4-16
帖子
502
3
 楼主| 发表于 2018-1-25 20:50:21 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-25 20:41
你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和 ...

伤害总量带入变量后操作貌似可以,但偶不知该怎么该改
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33440
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2018-1-25 20:41:02 | 只看该作者
  

你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和记录经验和钱,然后再用这个记录进行一系列操作。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 11:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表