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[有事请教] MV怎么才能实现历史对话日志功能?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-2-3 01:23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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百度谷歌搜索了一圈没找到答案 求大大解惑

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发表于 2020-8-12 20:52:53 | 只看该作者
本帖最后由 dst1996 于 2020-8-14 00:45 编辑

如果想做橙光类的大可以用橙光做,用RM事半功倍--应为事倍功半

点评

噢 我的天 我打字的手不收我大脑的控制哈哈  发表于 2020-8-14 00:43
确定不是事倍功半w  发表于 2020-8-13 01:44
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发表于 2020-8-12 17:52:37 | 只看该作者
名字取自某甜甜圈店。雖然寫著Mister但是是女性。原本有別的帳號但因為很蠢的打錯名字於是重建了帳號。洋館探索狂熱愛好者。
【有償遊戲美術接案帖】
【MAMA MONSTER Ver2.0公開中(3.0製作中!)】
↓新坑製作中(進度堪憂)
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-8-12 17:05:08 | 只看该作者
雪在燃 发表于 2018-2-3 14:55
可以用插件来解决,不过这种没什么必要,因为假设玩家闲着无聊对话两次npc
就会记录两遍
如果只是关键信息 ...

请问类似的插件叫?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-3 14:55:44 | 只看该作者
可以用插件来解决,不过这种没什么必要,因为假设玩家闲着无聊对话两次npc
就会记录两遍
如果只是关键信息记录,就如同2楼一般就好了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-2-3 14:28:19 | 只看该作者
感谢大佬解答
以前玩到过rpgmark制作的游戏 ,游戏里面按q或者e可以随时看对话日志,不知道大佬有没有研究?或者是什么插件能实现 ?
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-2-3 08:53:38 | 只看该作者
用條件分支並配合開關。
1. 創造一個地圖(假設命名為回想空間)
2. 創造一個事件,事件出現的條件勾選道具(假設命名為"A的對話1");不想用道具的話,能用"開關"。
3. 跟NPC"A"對話完後,獲得一個道具(A的對話1);不想用道具的話,就改成開關,記得要點選NO。
4. 玩家回到回憶空間後就能看到此事件了(像是玩一些Hgame會有畫廊也是這樣設定)。
注意:1. 開關一定要點選"NO",有一次沒選到,我差點把整個事件全刪了(開關是環環相扣的)
          2. 我做的這個必須固定地點,沒辦法像其他人能直接用選單,雖然直接用道具就能看道具簡介。
              但簡介有字數限制,我不推薦。
這是我的作法啦,當參考就好了。

点评

666666  发表于 2020-8-12 19:51

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