好吧 我下了个VA
这个方案应该更直观一些
首先去数据库新建一个技能 比如127号
一般这种剧情伤害是固定值,你也可以勾上无视防御
然后去脚本里的插件部分加入
class Scene_Battle alias turn_start_c99d0b193c676ebc turn_start def turn_start user=$game_troop.members[0] item=$data_skills[127] @log_window.add_text("Foo message text") @log_window.wait targets = $game_party.members show_animation(targets, item.animation_id) targets.each {|t| t.item_apply(user, item) refresh_status @log_window.display_action_results(t, item) } turn_start_c99d0b193c676ebc end end
class Scene_Battle
alias turn_start_c99d0b193c676ebc turn_start
def turn_start
user=$game_troop.members[0]
item=$data_skills[127]
@log_window.add_text("Foo message text")
@log_window.wait
targets = $game_party.members
show_animation(targets, item.animation_id)
targets.each {|t|
t.item_apply(user, item)
refresh_status
@log_window.display_action_results(t, item)
}
turn_start_c99d0b193c676ebc
end
end
回合开始前和开始后都可以
也可以显示一下战斗消息
@devil033 |