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[已经解决] 飞空艇飞不过去的地形

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-6 21:09:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流浪杰哥 于 2018-6-6 21:11 编辑



如图,有没有办法让飞空艇飞不过去的山呢,其实就是飞空艇不能飞的地形,因为不想飞空艇能飞跃所有地形,目前还没有找到好的办法,不知道各位老铁也没有办法呢?

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-7 13:54:44 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-6-7 13:05
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退

认可答案在哪呢……我找不到了,结帖也结不了
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 楼主| 发表于 2018-6-7 13:52:20 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2018-6-7 12:03
空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办 ...

不是我不想用,小范围地形可以,但是我这个山的范围有点大了,复制粘贴围起来工程浩大
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发表于 2018-6-7 13:05:56 | 只看该作者
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-6-7 12:03:30 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:49
这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟 ...

空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办法,哈哈哈
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:49:00 | 只看该作者
wan5337088 发表于 2018-6-7 09:09
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html

这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:37:12 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

500*500的地图,用一堆空事件怕是行不通哦
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:33:57 | 只看该作者
【蛋塔】 发表于 2018-6-6 22:42
就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学 ...

我的世界地图过大,500*500,几乎每个地方都有山,按照这样设置可行是可行,只不过……我哇的一声哭了
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发表于 2018-6-7 09:09:58 | 只看该作者
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html
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发表于 2018-6-6 23:43:47 | 只看该作者
空气墙可行啊,只要不是并行处理,也不影响流畅度。
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