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[游戏制作活动] 【壳】第十五届极短篇游戏制作比赛结果发布!

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2018-8-24 01:07:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Luciffer 于 2018-8-24 01:15 编辑

第十五届极短篇游戏制作比赛

主题:


主题提示:字义“坚硬的外皮”,那么它的里面又是什么呢?

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
投稿页面:https://rpg.blue/thread-409127-1-1.html
投票页面:https://rpg.blue/thread-409802-1-1.html
制作时间:7月6日 ———8月6日
评审时间:8月7日 ———8月19日(实际完成时间8月23日)
本届评委:涅炎、Luciffer、水野·迪尔、百里飞柳
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍:
一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:2梦石+200星屑,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行300星屑的奖励;
三 ☆  参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得100星屑奖励;
四 ☆  其他:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。(本届额外增设“特别赞扬奖”)

那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:

精彩故事(剧本项目最佳作品):


涅炎:螃蟹有壳三倍速,铁蛋无颜却有情。游戏中到处充满着咸湿的宗教气息。画风诡异,后期不知为何剧组没钱。制作方面如果跟完善了会是好作品。
Luciffer:从标题画面就开始挥舞触手进行高质量演出的作品。原创世界观,刻意的些许西文翻译腔以及复古的名词使用,让人十分具有好感,作者的文字功力十分之高。解谜过程算是流畅有趣,但游戏后期质量有着逐渐趋势的下滑,且并没有把故事讲完,虽然让人留下足够期待,但又十分担心作者是否会将坑填完。
水野·迪尔:宗教色彩非常浓厚的游戏,中世纪的风格从logo出现起就显得颇为正统,游戏从字体设计、台词雕琢以及地图绘制上都有很高的水准,地图上若有若无的蛛网前景尤为惊艳,这是这次比赛中比起其他作品风格迥然不同却尤为出色的作品。由于题材的关系,台词、旁白上会出现很多具有宗教色彩的名字,或是诗文,虽然可能有些地方稍显隐晦,但整体完全不会让玩家觉得晦涩难懂,一路文本看下来非常顺畅毫不费力,比起以往玩过的其他同类题材但是不能“说人话”的游戏,这个作品做的非常博好感,虽然在游戏的后期章节两个角色间的对话好像回到了日式传统解谜rpg的感觉,和前面的文本风格有些落差,稍微修饰一下比较好。解谜方面提供了攻略所以很亲切,但是比起台词文本,谜题就显得不太能get到点的感觉了,我个人一路对照着攻略来看有些谜题也不能完全理解,另外文字弹出速度稍微慢了点导致收集信息会花费很多时间。游戏唯一的缺点就是素材虽然精美,但目前过于明朗的画面不太映衬宗教风格,可否尝试将整体色调的饱和度调低呢,同时坐标和通行设置有些复杂,经常会有看似没有堵住玩家但实际会堵住玩家的图块,比如教堂内的篝火,使得玩下来会觉得移动一直是磕磕绊绊的;游戏内容压缩的痕迹很明显,感觉最后还差些内容理清整个故事,希望能将整个作品扩充做完,不过就目前而说是个很精致的作品。
百里飞柳:神秘歌剧BGM,加上魔性粉笔画,吓得我不敢操作了。哇这个字体,真的很西幻了。气氛有点棒,甚至还有杯子倒了的细节。立绘真的好棒啊,开局一个“不要乱跑”flag,之后全靠主动作死。哦天哪,存档消耗道具,还是固定位置的,这真是魔鬼的操作。整个文风都非常严谨,而话语中透出的世界观也非常庞大…感觉…不应该被放入极短比赛一样,然后我就突然ED2死亡了。看眼攻略,后面还有辣么多内容……不过这种欧风恐解还是挺稀少的,看着这些祭祀念着中二的咒文,感觉谜之有趣2333(自带攻略好评)【补完】感觉真的很有料的剧本了,女主果然也是有背景的人(?)那个蛋骑士谜之萌2333,全程贯穿着童谣般的诗词感觉超赞很有气氛,中间的演出也很赞,真的是用最少的素材渲染最入戏的氛围了。【真实有壳了,甚至还有壳化(?)】

兴奋体验(游戏项目最佳作品):


涅炎:外来游客闯入游乐园暴力殴打游戏宅女引人深思。乍一玩跟主题好像没啥关系,其实真的是没关系。花匠还是那么可怕,各种意义上的,期待下一作。
Luciffer:一如既往充满了小游戏堆砌的一作,原创素材与对应的演出都十分到位,有趣程度还是首屈一指的高,除此之外不同角色对白风格的明显不同也是让人会心一笑之处,有趣的细节极多,游戏体验也十分亲切,主线剧情也贯彻始终,有有趣的部分,有温馨的部分,也有细思极恐的部分。但是综合来看因为缺乏一个非常核心的优点,比起作者往来那些知名作品,还是有所不如的(笑
水野·迪尔:从画风就知道是极短比赛常客花匠的作品x。游戏的画风、BGM、系统等一如既往的有着高质量的保证,在细节上,像是地图虽然很曲折,但是八方向移动加上地图卷动能带给玩家畅快的体验;又或是在吃了食物后跳出地图还能回到原点不让玩家卡bug这点做的非常亲切,但偶尔会因为按键太快没看清选项就默认选择了第一个。剧本上也是超乎寻常的展开,虽然部分台词个人认为过于出戏,但是也不失为花匠的个人特色了,综合评价还是能让玩家玩的很开心的作品。
百里飞柳:逐渐变亮感觉有点赞,虽然不知道是怎么一回事,不是夜晚漂流到岛上么,以及怎么说是公园!有点害怕,为什么突然就说出了永远回不去这种flag发言。真实通关攻略,甚至显示staff表。还以为是沙雕赶鸡小游戏(贴吧里玩过,真的恐怖),不过最后一只时突然瞬移是什么鬼啊!惊了,我还没开始收集,NPC就被骂的直接给道具了。以及员工的对话给我一种以前去什么主题公园的感觉2333各位尽职尽责说台词,虽然有的尬到起飞。顺利完成项目,怎么有种要黑的感觉??好吧,继续真结局玩一遍(结果完全想不到!但又是某个熟悉的剧本操作hhh)花匠大神下凡造人设辛苦了(??x)自己吐槽自己过去的东西真的好吗!总之是很愉快的体验,制作辛苦了!统一的原创画风就很sufu~【壳(结界)作为了剧情关键隐藏要素,切题】

美轮美奂(美术项目最佳作品):


涅炎:画面颇有一种当年掌机般的风格,十分亲切。简单的探索推理加快速反应按键,相得益彰。剧情上平淡却不乏味道,游戏整体完整度高。
Luciffer:从打开游戏到开场结束为止的演出,都让人十分惊艳,收集线索推理的模式也让人十分抱有好感。画面美观度很高,素材使用到位。游戏性方面,QTE模式与《方舟之链》类似,或者说白了其实有些劲舞团?但还是十分有趣的。剧情方面,世界观设定、伏笔与回收、人物塑造以及剧情发展与结局,都可以算是良作以上。
水野·迪尔:令人赞叹的高精度作品,全程基本上挑不出什么错来,游戏有着细致的像素图和精美的立绘,即使剧情与其他部分相比稍显晦涩也不影响整个游戏,游戏基本上全程是靠QTE来进行剧情,虽然没有多大的趣味性但轻松而且不会卡关,自制的菜单、合成等也很是惊喜,虽然最后真结局的触发条件有些意想不到,可以说在规定的时长下,这部作品做到了无可挑剔。
百里飞柳:又一真实神仙游戏,这种风格的图块我也有,超喜欢!一上来就三个flag立好,有点害怕。突然标题,不过这个名字感觉并不西幻(x)爬树QTE还行,怎么要按这么多下的。害怕,藏书怎么也是QTE的。魔女设定有点棒,立绘都好清新啊,和地图风格都快不搭了(地图是粗像素复古)转眼只剩下主角一人,作死开始——完了,主角怕是以前就是搞事公主,肯定作过大死,这里引出了主旨,也是很自然呢。调查细节过于丰富了,感觉很多地方都有联系,最惹人注目的便是G这个早逝的疑似丽娜姐爱人的,以及真的有好多日常系调查啊。突然真实Fake End,但是这种平淡生活真的很好啊(爆言)又冒出来了熟悉的三真一假话术,甚至傲娇发言。我甚至已经习惯了四处冒出来的QTE。等等等等,这个真结局是个什么展开,主角最后还是回归宿命,但是决定做出改变了吧?那最后演出世界线又拉回三天后丽娜姐回来,让人懵逼了。但是,整个世界观完全可以再继续展开!感觉会是非常有趣的一个世界!事件菜单果然还是有点一顿一顿的233整合失败直接返回地图还是挺难受的。【壳(守护屏障,城市的、个人的)为剧情关键要素,切题】

拍案叫绝(创意项目最佳作品):


涅炎:一款能够让玩家们浮想联翩的文字冒险类游戏。只要简单填入数字就能轻松游玩的自动化游戏。最重要的这是一款不容易进行直播游玩的游戏。
Luciffer:多条分支多种思考的纯文本游戏,以投票这种形式作为玩家选择选项代入剧情中的意义,增加了一定的代入感,不同剧本引出的结局引发的是不同的思考,这是精彩之处,但也因此增加了缺陷,一来是因为结局的数量多,因此在结局的描写上要花更多的时间,因此每个结局(也即剧情高潮)自身在该条剧情线里所占的比例偏低,使得结局展开不够顺滑,二来不同结局差异很大的缘故,剧情初期根本没有也无法安排思想方面的铺垫,使得每个结局想要带给玩家的思考较为突兀。另外构架且知识量积淀足够的科幻世界观,十分让人认可(不过关于石油的知识需要更新了),期望这个世界观能够更好更完善起来的一天。
水野·迪尔:体现了强大技术力的游戏,游戏本体是作者编写的运用于qq上的聊天机器人(姑且可以这么说?),游戏运行靠多人或者是单人投票来决定选项,和跑团差不多,或者不如说是把文字游戏拿到了qq内来运行。虽然游戏在创意和技术上很厉害,但其他方面却没有因此就偷懒,作为文字游戏本作的内容丰富,场景的描写尤为详细,即使没有直接的图像也能让玩家脑内构造出文字所描述的世界,角色性格也很鲜明,如果每段文字之间的间隔能稍短点就好了,不过这也许是单人模式才能感受到的弊病?如果是一群人一起玩可能中途会吐槽,时间就刚好够w
百里飞柳:非常有创意的QQ机器人互动式小说,故事内容是对于我来说的硬核科幻,大概是因为我看惯了无脑的打脸小说,所以看得有点累(?)很神秘,所以我扮演的是船员中的一人?很新颖的视角了。读了好多关于场景的描述,其实我更关注的是情节(x)如果有插图辅助想象探索就好了(做梦.jpg)哇我觉得我好难静下心来看科幻,而且对话出现有点慢……【瑰丽星球探险,由外壳逐步进入,再逃出星球】

特别赞扬(分别有不同优点):


涅炎:常规恐怖解谜游戏,烧脑卡关一样不落。游戏就像恐解游戏褪下了外表华丽那般,而保留下来那最单纯纯粹的恐怖解谜吧?
Luciffer:大量经典恐怖解密元素,用的素材没有过分华丽堆砌,全部简洁实用恰到好处,难度调整也十分近人情,谜题不会过分难以理解,主线剧情较为简单,人物塑造较为到位。是中规中矩的良作,模范的恐怖解密游戏,推荐优化后steam出售(笑
水野·迪尔:出现了!是参赛作品中给人感觉最靠近正统解谜游戏的作品,各方面的表现都完全合格,给人感觉“RM恐怖解谜类游戏就应该是这样”的想法,氛围、立绘、地图基本上都挑不出错,像素图的绘制尤其仔细,例如解谜中墙上的画也会随着玩家的操作一点点改变,谜题设计上基本上也遵循了正统恐解的难度适中,偶尔也需要地毯式搜索的惯例,虽然在寻找人偶下体的过程中卡关尤为严重,书架两本书的空缺一度让我觉得是bug……这样的游戏虽然玩起来可能会想起来很多其他RM恐怖解谜游戏的影子,但仍不能否认它的质量。
百里飞柳:一上来就是追逐战难度选择,虽然…这个选择只是存档相关,感觉…很奇怪的设置选项?(难道不是设置主角HP或设置敌人攻击力吗?)一上来就是精神病(灵魂分裂)还行,标准展开了,各种暗示肯定是主角相关的,尤其是墙上的画。不过……很快我就卡关了,因为姐妹画作完成不了,又不知道给什么东西让它吃。喵喵喵?我居然,完全没有头绪……【没有灵魂的人偶壳什么的, 注入灵魂!】



涅炎:扮演冬贝利失败的少女恼羞成怒与闺蜜绝交。剧情细思极恐,女主行走图的正面十分可怕。不拿制作组专属装备则会导致无法触发事件。可能由于时间不足,这一次海豹尾巴不会动。
Luciffer:画面精美,人设可爱,细节到位,剧情完整引人入胜,是本次作品中最难让人挑出缺点的完善作品,综合各位评委的观点来看,完整地讲完了一个好的故事,比起平铺直叙的大世界观,华丽的措辞却只有个开头,“有始有终且回应了玩家期待”是一款游戏本身更重要的一点,在这款游戏上显然完成了这个目标。
水野·迪尔:参赛作品中令人惊喜的一作,高精细度的像素风格并没有影响到其他方面的完成度,游戏剧情有头有尾,自然而然地向娓娓道来,不会晦涩难懂也不会过于跳跃,在最后又能圆满结尾,很难得见到在短时间内给玩家构造一个完整的故事的作品,流程上每一段操作都有引导也十分亲切,可以说是短小精悍的佳作了,硬要说的话可能有些台词略显幼稚和带有少许日式轻小说翻译腔的风格吧。
百里飞柳:制作组新名字?(并不是重点x)单色横版,被触瞎了,设定也很新颖,所有人都居住在了蜗牛壳状的建筑内,甚至内部空间放大,还能避雨透光。突然由救助的鸽子联系到自己,这个点题感觉是最自然的了。所有人都讳莫如深,更加重了主角要作死的想法23333一秒又打出了BE,看来是预订黑化了。一步步探索解开谜团的感觉果然很棒了。一刀秒了告密的,爽到。结果最后结局转折???对不起我也要去接受治疗了555,我可能还不如最后忏悔的xx。不过可能是因为短篇的缘故,很多东西都没有写明,具体细节也有非常多的缺失(比如人物背景),但整体氛围依旧非常吸引人。【在人格上人为加入一层壳用于矫正治疗,且有具象化的蜗牛壳状建筑作为发生场所,切题】



涅炎:姐姐的抽屉会直接影响到三次元的视觉感受。画面挺漂亮,菜单里的文字看的不是很清楚。剧情很简单也很简洁,玩起来还是听舒服的。
Luciffer:极其精致的象素,UI、地图、人物完成度都十分之高,尤其地图的完善可以说是作为一款极短篇作品十分浪费的程度,人物虽说是扭蛋,但有时候看起来又有些像是胶囊,一瞬间以为是黑暗向但之后展开并没有如我所料,故事比较简单明快……这款游戏最大的问题可能在于,它并没有让玩家感觉足够有趣好玩吧。
水野·迪尔:细致像素风格的图块、可爱的立绘和行走图、精致的cg和音乐,为玩家塑造了一个梦幻而又精致的扭蛋机内部世界。探索这个校园的时候伴随着轻快的音乐和不知道什么时候但是一定会有黑化剧情的紧张心情,扭蛋妹妹和扭蛋姐姐的故事在我们面前展开。游戏基本上以调查为主,解谜除了一个可爱的海报滑块拼图以外就只剩下搜索结局的要素了。这导致游戏本身除了对话和调查没有游戏性来吸引玩家,而是透支着精美的地图图块和立绘构成的世界来支撑玩家玩下去的欲望。可惜好结局的条件稍微有些苛刻了,虽然作者亲切地安排了彩蛋房间和扭蛋系统,能够看到结局收集条件,不过对于大多数首次游玩的玩家来说,第一个结局绝大多数的情况都是be。整个游戏中有太多太多吸引人的地方,不管是性格各异的扭蛋同学们还是有趣但又不失内涵的扭蛋世界观。如果在谜题上也稍微下增添一些内容,就能让整个游戏更富有游戏性了~
百里飞柳:十分有新意的设定了,一堆扭蛋人2333以及BGM好多,都好欢乐,配合轻快画风地图,感觉超级治愈了(虽然从言语中知道这个世界是虚假的,扭蛋的最终使命也是被抽走)。每个NPC都是随机多条对话?害怕了,这么多日常对话。一秒打出BE。移了一万年,终于拼好了拼图。哇,是个关于正常与异常的故事,并且突然独一无二自己的鸡汤,明明都是扭蛋,思想也非常深刻了(x)等等,这个附赠房间里的真实扭蛋机是要干什么啊2333 甚至还有N蛋、R蛋、SSR蛋??过于神仙制作了,整个剧本的完成度也是超高。【扭蛋壳与真实鸡汤,直接切题】




最强无敌综合第一:


涅炎:也许是守卫过于疲惫,不幸放入了危险的东西。谜题提示方面十分新颖,对色盲玩家有失公正。玛雅儒大概是极短十五的一匹黑马了,似神仙。
Luciffer:解谜和推理难度好高哦OTZ,刚想这么说但单看猜字母的部分着实并不难,游游戏过程充满趣味,探索引导提示都十分有新意,小小的地图上还充满各种让人想要探索的细节,点开“网页”看资料的部分着实有让人眼前一亮的感觉,象素素材十分可爱,不过象素立绘中的角色稍微有点走形,是小小的瑕疵。剧情方面,并没有太多惊喜,不过还算完整自洽,总体来说是画面优秀,游戏体验良好,整体素质都较为出众的佳作。
水野·迪尔:虽然开头就有选项图片的bug(x)但是完全没有影响到我对它的评价,各个地方做的都太出色了!画面的水准十分出彩,这里就不过多赞扬,解谜的系统虽然只是普通的猜测英文但不同的解法能走出不同的结局也十分有创意,不过让我吐槽一句内置的撒提夫先生的小游戏真的能躲开敌人吗orz剧情也较为完整合理,不过一开始就能才到主角是〇〇所以并没有带来太大的惊喜性,另一点就是文字的速度可能有点拖沓了,稍微快一点会比较好。总之,这是比赛中为数不多的耗费了很长时间却玩的开心的游戏~
百里飞柳:第一眼就被帖子触瞎的游戏,小心翼翼净手后点开始(并没有),仰望神仙下凡做游戏。开头一股子黑客风,有点刺激,甚至让人猜想出网络安全拟人/实体化这种奇妙的东西(x)这个取名就很灵性,然后我取了“尼卡”,心想感觉还行,结果下一句就是“尼卡吗”(你卡吗)……顿时就不好了!想反悔撤销!突然插入跑酷撞人小游戏,触瞎了!以及好难!最后果然打出了BE,emmmm,毕竟自己是入侵者,还不快点想着玩成galgame2333成功营造出了骇入的解谜气氛,原创素材也非常精致可爱~【壳(保护壳)作为剧情核心要素,切题】

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发表于 2018-10-25 12:56:14 | 只看该作者
萌新不太懂咧
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发表于 2018-10-3 21:53:55 | 只看该作者
噢噢噢大家加油啊!
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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 楼主| 发表于 2018-8-27 13:36:13 | 只看该作者
奖励已经发放完毕,感谢大家参与,下届(不知道具体啥时候)也欢迎大家捧场哦!

点评

是这个道理√  发表于 2018-8-28 10:13
或許要先確認自己做這遊戲,最不能退讓的核心概念是什麼,然後選擇那個部份去擇善固執。至於其它部分,還是可以多聽聽別人的見解。  发表于 2018-8-28 08:28
這其實還滿兩難的耶,太堅持己見,會變成閉門造車,太「虛心受教」,卻又可能做出四不像。  发表于 2018-8-28 08:26
加油油~~当然,其实只要能做出自己想做的东西,不用太在意别人的意见也是可以的哦!  发表于 2018-8-27 17:22
或許我太美化「挑戰」了,挑戰並不會直接帶來進步,而是要去正視挑戰過後那不理想的成果,並從中找出不足之處,然後才能帶來進步。  发表于 2018-8-27 17:11

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-8-27 12:34:17 | 只看该作者
恭喜极短十五完结
各位参赛者与评委都幸苦了
期待下一次的极短比赛
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-8-27 05:47:43 | 只看该作者
终于旅游完回家能碰电脑了(然而过几个小时就要去军训呜呜)
恭喜各位获奖者!!评委们也辛苦啦!
吹爆mayaya!!!第一名太强啦!!!
这届大家的质量超级高呀,玩到了很多有趣的游戏~和大家一起做游戏赶死线也超刺激der~
下次我也会继续加油!
摸了
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2018-8-25 22:51:26 | 只看该作者
各位参赛者辛苦了!!!拖到最后评测十分抱歉> <
各位的作品即便是新手制作的也都很用心,这次也玩的很开心~(附带了攻略的作者真是天使!

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W.Q.C. + 1 评测辛苦了!(o゚v゚)ノ
百里_飞柳 + 1 捕捉!

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水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-8-24 14:05:57 | 只看该作者
竟然是蜗牛壳综合第一,mayaru太强惹。

点评

有一点点感觉这个很另类的主题像是量身定制的呢……  发表于 2019-2-7 17:21
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2018-8-24 10:09:34 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2018-8-24 10:45 编辑

  真的很謝謝這次諸位評審的評測,
看來我這方面經驗不足所以引導不夠,
很影響遊玩體驗呀,
不過請容我說幾句藉口吧......


  走到房間和房間中間的走道,
就能看見兩側房間的中央擺了什麼;
而且其實是能全員生還的,
只是要多探索幾個房間另外找鑰匙。

  此外因為前提是建立在玩家要「解讀便條」以及「丟道具測試房間有沒有陷阱」之上,
所以才設計成直接走進去高確率即死,
實際跑團時的謎題更難(十六進位密碼),
不過跑了幾次玩家(不同批)都是全員生還的。

  關於解讀便條,
其實就算沒有讓文學少女解讀出便條上寫了些什麼,
靠著便條的顏色和房間的編號去歸納,
還是能預測房間有沒有陷阱;
原本的團連便條都沒有,
而是房門上會寫一組十六進位密碼,
只是玩家如果有電腦類的技能,
會讓他有一定的機率猜到十六進位密碼代表什麼。

  至於劇情導入嘛......
玩家醒來全都是失憶狀態,
並且會找到一張房間平面圖和「這個地方有陷阱」的提示,
這時他們通常會開始對話,
確認彼此都沒有更多的情報,
然後就開始探索,
所以才處理成遊戲一開始便操作,
直接跟 NPC 對話了解狀況。

  立繪黃油有一部分是因為,
玩家還真的會脫衣服去做測試,
我考量到劇情上有男有女可能會尷尬而不脱,
所以才把角色們統一成女性;
其實也考慮過全員都是男性啦,
但只穿四角褲的男性立繪我還真是找不太到......
後來請繪師畫立繪時,
他就根據我原本使用的素材去畫女角了。

点评

欢迎下海,立绘很棒,一眼黄油o(* ̄▽ ̄*)ゞ  发表于 2018-8-27 13:16
作为准备下海的立绘画师...立绘黄油的评价,,,mumumu...就当是褒义了(逃)  发表于 2018-8-27 13:09
在原本的團中,玩家當然看不懂十六進位,但是他們會從過去已經試過了哪些密碼的房間,去推論新的房間中有什麼。  发表于 2018-8-24 10:34
衣服和老鼠都能丟。丟過道具之後回去看便條,即使看不懂便條上寫什麼,也可以猜出那一系列的房間有沒有陷阱。  发表于 2018-8-24 10:33
也考慮過全員都是男,不過男人只穿一條四角褲的立繪素材幾乎沒有呀,所以先用比較黃油的素材去頂,後來請繪師畫素材時,他就畫了女角立繪了。  发表于 2018-8-24 10:31
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2018-8-24 09:08:49 | 只看该作者
哇,各位评委辛苦啦~这次作品好多啊,神仙作品也好多,可以理解评委们会有一番讨论争执~
总之恭喜各位得奖的作者大家的作品都很赞呐,没得奖的其他参赛者也不要气馁,下次再接再厉
(话说我这次主要还是来凑个热闹,顺带坐等看其他神仙打架的,毕竟可以进行制作的那段时间比较紧,引导上就直接抛了一整页规则(虽然可以不看啦),也没有过多再去完善啦~下次保证好好完成“作业”)

W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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