设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4459|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 怎样处理“认为自己写的故事自我意识过剩”的问题?

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13675
在线时间
1718 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1795

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2018-9-11 17:16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是......玩自己原来做的游戏或者看自己原来写的故事的时候,会有一种自己在操控情节的生硬感,某个角色在不够自然的情况下成为了故事的中心。

虽然说玩过我游戏的人并没有那样评价,但是我最近怀疑是因为他们太好人了。
或者其实觉得自己的故事自我意识过剩本身就是一种自我意识过剩,甚至问出这个问题的时候就透露着自我意识过剩。

虽然也知道尽量增长见闻并且写的时候保留理性就可以解决这类问题,但好像又不太具体。
所以我实际上想问的是,各位有没有什么相似的黑历史经历值得参考吗?经过什么样的调整能写出让半年后的自己看了也觉得海星的故事?

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14020
在线时间
3914 小时
注册时间
2013-7-18
帖子
2357
13
发表于 2018-9-23 09:34:33 | 只看该作者
不熟悉文案策划的我,用一个“巧妙”的方法躲了过去,如果剧情是a-b,那么主角只有一条线路可走,这样造成了玩家玩的时候,主角的行为是被设计好的感觉,一眼望到头,寡淡无味,如果在a-b之间设计了一个c点,也就是让b模糊起来,玩家以为走向了c,最终走向的是b,这种c,还可以有d,e,f,看你想设计复杂到什么程度和把控能力,不出现迷之硬bug的情况下,剧情和走向似乎都有很多可能,而造成这种“错觉”的关键手法,就是在每个点上的人物文本给出的信息尽量的精炼,给出基本的信息,甚至可以用迷之语言,尽量不要让人物有过多的实际信息,甚至一些玄学都可以应用起来。
山岚,人语,海....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
12
发表于 2018-9-12 17:15:48 | 只看该作者
很多人以为自己会码字写几个轻文就是ACG大触了,
不乏一些女宅,自恃编剧能力突破天界,这种人一抓一大片,
做起游戏连个标题画面都搞三四天,搞个战斗跟屁一样还死命晒,
技能多渣都要写个JJ欧系名字,平时喜欢绯 樱 漓 轩 这些生僻字眼充文库大触
自我感觉情感丰富,做起事件对话来跟僵尸唠嗑一样脸图都懒得弄
捣鼓几个月出测试版就迫不及待录成实况到处发,还是自己录的一句话停顿半天生怕别人看不见

点评

2333  发表于 2018-9-13 10:30
虽然旁观别人的作品时也会如此吐槽,但是“在做的当时缺乏自知”其实是挺普遍的问题。事后看到自己做的东西时那种从脑门灌下来的羞耻感简直.....  发表于 2018-9-12 17:31
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
8957
在线时间
1580 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5555

极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

11
发表于 2018-9-12 09:56:49 | 只看该作者
情节必须要操控啊,不然你怎么说故事,生硬是因为角色没有代入到故事里,或者用了错误的角色去展开。
一个人为什么有这样的举动,很多时候和他的个性有关,如果你故事必须这样发展,就必须让角色具备会这么做的个性。

点评

那就多点事态和人物去推进,俗话说一个人说了不算,说的人多了自然就算话了233  发表于 2018-9-12 12:57
倒也不是角色个性和做法不符,而是很微妙的......就像是废柴男主因为“亚萨西”而被妹子倒贴的感觉,因果上没法完全否定但程度上有点牵强。  发表于 2018-9-12 10:44
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5550
在线时间
1569 小时
注册时间
2006-9-30
帖子
2042

开拓者

10
发表于 2018-9-12 04:33:50 | 只看该作者
其实常见的误区就是把游戏剧本写成小说,

其实只要有大纲就行了,具体的台词就即兴发挥好了,剧情有空就回头改改,

闲时打开工程翻翻老地图,然后打开剧情事件看看,有不合适的地方就改改,

你总会发现一些语法,拼写和语句上的不顺,这个也只有你自己后期回头才

能看的出来,别人没法提醒你这些东西的。这些看似无所谓的东西,其实对

游戏体验重要。

点评

确实有时候剧情太具体反而挺拖累游戏的。  发表于 2018-9-12 10:36
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
35568
在线时间
6810 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3274

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

9
发表于 2018-9-11 23:11:36 | 只看该作者
事物是发展的,怎么能确保以后的自己不会觉得以前的自己是xx呢!
感觉只有一直写下去,一直进步下去,自己再也不会关注这种问题的时候,才能真的有大提高了(x)

点评

流石填坑大佬!实际上我经常会这么想,然后得出的结论是:我无时无刻不在创造XX。然后就不想动了。果然为了积极前进需要不多不少的麻木。  发表于 2018-9-11 23:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39893
在线时间
5793 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6668
8
发表于 2018-9-11 20:42:11 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-9-11 20:44 编辑


其实, 楼上有人说的好, 游戏某些情况下就必须操作情节, 否则你怎么展开游戏?  

既然是游戏, 总归是要有互动, 否则巴拉巴扯拉一大堆剧情, 又要有人跳出来侃侃而谈"游戏性"

既然是游戏, 总归是要有系统, 想塞个钓鱼游戏, 就要凑一段去钓鱼的剧情, 否则又要有人跳出来侃侃而谈"关联性"

既然是游戏, 总归是要有战斗. 这个地方逛完了要去下个地方, 来个BOSS送送行很合理吧, 那剧情就要引导到BOSS上咯, 否则随便路边跳出一个BOSS打完拍拍屁股走人?  那又要有人跳出来侃侃而谈"合理性"

既然是游戏, 总归是要有创意, 创意太好俗人玩不转怎么办? 来个教程很有必要吧. 那剧情就要凑一段出来解释解释这个创意的伟大之处, 否则路边一个老爷爷拦住你说, 按上上下下左右左右AB,莫名其妙是不是, 而且又要有人跳出来侃侃而谈"逻辑性"

这么东塞一段西塞一段, 再加上随时脑袋一拍冒出个超牛创意放弃了太可惜再塞一段, 能前后把它们串起来就很了不起了,别自相矛盾搞出剧情BUG就好了, 不想坑就别太苛刻了

点评

我记得自己第一个短篇是抱着“想在游戏里打碎罐子”的想法做的,觉得无聊所以加了剧情,加完剧情又觉得游戏拖慢了节奏,最后把ARPG删成了R剧= =  发表于 2018-9-11 22:02
能写好一个偏日常的故事就是胜利……  发表于 2018-9-11 21:35
怎么说呢,我现在刚会说人话,在学讲笑话,再下一步才是塑造人物处理结构,登峰造极才能讽刺什么揭露什么,高手中的高手才能讲而不讲一点什么  发表于 2018-9-11 21:34
不好把握"度"啊, 太猛了有人跳出来侃侃而谈"严肃性", 太敷衍了有人跳出来侃侃而谈"真实性"  发表于 2018-9-11 20:51
所以做小黄油吧,系统好写素材量少剧本写完了演出做好了基本上游戏就做完了(逃  发表于 2018-9-11 20:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
13324
在线时间
2287 小时
注册时间
2011-6-4
帖子
619
7
发表于 2018-9-11 20:34:25 | 只看该作者
简单的方法:找人内测

点评

帮我测试的人说觉得挺好的,但毕竟是关系好价值观也相近的友人,比较难判断。虽然也得到过“所以这故事吸引力在哪儿?”的评价。  发表于 2018-9-11 22:00
BUG反馈请加QQ 529283039
水友群 917854767

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3148
在线时间
830 小时
注册时间
2007-8-4
帖子
183
6
发表于 2018-9-11 19:58:01 | 只看该作者
自己多反省是有一点用,但有极限,你可以向水平比较高的人请教。
不过对于游戏内的故事,我有一点玩家视角的经验之谈。
重点不在于什么是一个好的剧本,而是什么是一个好的游戏剧本。
要明白游戏终究是游戏,而你要是经常玩游戏,你自然会发现所谓剧情很好实际上在游戏界从来就不是受到推崇的。
早年游戏兴起的时候游戏剧情就如同FPS之父的那句话一样。游戏剧情有,但也就是在那了而已。
而游戏进化的分歧点是电影化叙述,是吸收了电影化的元素的。
在此之后游戏的剧情才受到重视。但游戏的剧本终究是游戏的剧本,而且还是从电影中学来了的。
举个很简单的例子,三个广告牌和水形物语。
很明显了吧,游戏是游戏不是小说。
游戏从来就是先机制后剧本的,举个非常简单的例子,传说之下为什么为什么剧情那么打动人?
如果就纯故事性来说的话真的有那么出众吗?但是在游戏机制下的叙述,这个作品给玩家带来了沉浸感,让玩家更容易移情,所以才打动人。
独立游戏如此,3A大作也是如此。
3A大作的实际上也并没有偏重剧情,偏重的是电影化。是演出。是沉浸感。
再此之上就配套出剧本。
剧本和故事再怎么样终究是要变成画面的。
小说可以用文字去描述一个幻想的世界,你只需要写出来。但在游戏中,就要变成视觉元素,那就需要相应的美术效果。
对于游戏剧本的建议:
最好是先以自己的水平估算能做出来的游戏的具体效果,才在次之上做相应的剧本创作。
游戏剧情弱智突兀的多了去了,别说二三线了,有些3A大作都会犯这种毛病。
为什么你感觉自己在操控情节,别说你自己了,人家3A大作都是不管如何必须找个理由让主角拿枪射人。
你要想能够放开的写一个好故事,别做游戏才是真立杆见效。
毕竟游戏写个科幻故事,就得花不少钱做飞船。

点评

只能说大部分人,包括我,只是想讲故事而非做游戏(于是我去做小黄油了(逃)  发表于 2018-9-11 22:13
我也很认同游戏剧本应该服务于游戏。不过用游戏的优势是代入感,平常无法理解的事作为一人称却能认同,而这个能力我也欠缺。  发表于 2018-9-11 21:58
..............................
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41953
在线时间
7653 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13527

开拓者贵宾

5
发表于 2018-9-11 19:17:50 | 只看该作者
能意识到说明已经进步了,但很多人意识到了也改不掉。

点评

黄鸡意识到自己赚太多钱了,但就是改不掉  发表于 2018-9-13 10:26
对......甚至就算写完了立即意识到问题还是不知道咋改。  发表于 2018-9-11 21:57
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-16 13:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表