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[讨论] 對我來說老孫這段說的有點過了

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-10-6 20:23:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2021-2-13 16:09 编辑



身為跟這個論壇的人一樣有做遊戲經驗的我... 實在讓我無法接受也無法不表示意見...
個人認為戰棋遊戲其實門檻比RPG高很多~ 本身嘗試製做過 所以很了解~ 不是非常低 也非幾乎沒有技術要求...而是完全相反~
其中在於 移動範圍的判斷程式和地形影響的設計以及AI程式的設計是主要難點~ 這幾項加起來整個製作難度就比RPG高上很多.... 而且AI的設計越是要求更智慧化得話 難度就更高.....
更別提 系統構思和參數的分配要讓玩家覺得有趣是需要很用心去做的...
光是夢幻模擬戰的系統就不是很簡單就能做出來的~程式設計的複雜度相信不輸 皇家騎士團... 要說開發的門檻好歹查清楚遊戲製做過程或相關技術...

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发表于 2021-2-19 20:26:39 | 只看该作者
sdgn 发表于 2021-2-13 16:13
目前他YT破10萬訂閱... 有些同樣主題 講的大不如其他YT甚至沒講到位 卻能破10萬點閱和不少的讚... 不懂網 ...

高质量内容相对稀缺是自古以来的世界性问题,习惯就好

点评

就像日本製的壓縮機 XD  发表于 2021-2-20 11:59
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 楼主| 发表于 2021-2-13 16:13:06 | 只看该作者
xiaohuangdi 发表于 2018-10-7 13:12
战棋游戏的过场就是gal/adv/avg 对话,然后直接地图战斗了。
战棋的动作素材都是n套n套的,简单 门槛低?  ...


目前他YT破10萬訂閱... 有些同樣主題 講的大不如其他YT甚至沒講到位 卻能破10萬點閱和不少的讚... 不懂網路上這些人的品味...
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发表于 2019-1-22 15:17:33 | 只看该作者
是指 最终幻想战略版-狮子战争 这种吗? 估计腾讯再山寨10年也搞不出来啊。
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发表于 2018-10-7 16:40:58 | 只看该作者
那要看这个所谓的技术门槛的技术指的是什么了。

如果说的是整体的游戏开发。
就美术而言,不存在所谓门槛降低,哪个时代都一样。
你不会画画就是不会。

如果是说单指程序这一块,那现在的确是没什么门槛了。不会都能做。
不过在过去我觉得没有哪那种游戏类型能说是门槛低的。
你要知道,当年那些老主机开发游戏可都是写汇编的。嘻嘻。

点评

看情況吧~ 就如你舉畫畫的例子~ 就算現在來看~ 對程式很難上手的人就不是甚麼很低的技術也門檻有點高  发表于 2018-10-7 20:31
..............................
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发表于 2018-10-7 16:06:49 | 只看该作者
这人做过什么游戏吗?什么都没做过的局外人就当放屁吧

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附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-10-7 13:12:25 | 只看该作者
战棋游戏的过场就是gal/adv/avg 对话,然后直接地图战斗了。
战棋的动作素材都是n套n套的,简单 门槛低?  
战棋各家的引擎基本不重复,他自己也做梦幻模拟战的视频了?      
每一代的引擎都不一样,门槛低打自己脸?   
这个老孙在b站也就几千粉丝吧,视频质量不咋地的说。梦幻模拟战手游宣传的时间明显收钱了。

战棋一场接着一场  逻辑判定上的确比rpg简单多了; rpg场景npc重复要审核变量非常恶心。  

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不過SLG邏輯 我覺得比RPG高多了~ 除非只是想做做系統簡單的陽春SLG.... 但移動設定和地形變化的影響就很難做(我有想過要做結果想不出方法)  发表于 2018-10-7 20:35
相對的我就比較喜歡廠長和 GAME殼 的影片~ 比較有內容 實事求是... 黑鏢客只是吐吐槽不會亂講大話 野是不錯看...  发表于 2018-10-7 20:33

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发表于 2018-10-7 10:55:02 | 只看该作者
看游戏度怎么样吧,我觉得也不比回合制简单啊。。

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就是第一个梦幻冒险记  发表于 2018-10-7 16:30
簽名圖的作品能提供一下連結嗎?  发表于 2018-10-7 11:18

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发表于 2018-10-7 09:49:52 | 只看该作者
战棋门槛非常低??
所以就出来那么多不好玩的战棋吗。
以前的战棋虽然画面没现在的好看。但是好玩。
战棋是一个动脑子的游戏。
一个棋子一路无敌的,那不叫战旗。

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 楼主| 发表于 2018-10-6 23:30:25 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2018-10-6 23:35 编辑

我講的當然是同樣不用現成工具的情況或腳本/程式完全要自製的情況...
而且換成UNITY這種不是針對RPG也不是針對戰棋的來說應該就是RPG相對比較容易了...

SRPG Studio 預設好像只有 棋格系統.... 我想做向量得話可能就要自己花精神時間改寫了... 不知道有沒有支援腳本改編的功能

点评

那上面講的理論就有待檢驗了  发表于 2018-10-7 12:33
而且SRPG Studio更新频率很高..更新后默认脚本的內容大变样都有可能..所以旧版本能用的插件脚本在新版未必兼容..233  发表于 2018-10-7 12:12
那就沒意義了~ 要客製化的話也是會有難度....  发表于 2018-10-7 12:05
SRPG Studio有脚本可改..但是很多都写死了..  发表于 2018-10-7 11:30
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