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[已经解决] 如何优化bitmap生成过多造成的卡顿现象?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-11-3 21:50:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这里在战斗场景里生成一组bitmap位图来表示角色状态。
这个时候战斗场景里还不会卡顿?
再次生成一组用于显示敌人状态的bitmap位图就会发生明显的卡顿。
帧率明显现象。
所以请问在不重写脚本的情况下如何优化bitmap位图?
提高效率和帧率?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-11-5 20:12:27 | 只看该作者
已经自行解决了,感谢各位前辈的回答
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2018-11-4 15:03:23 | 只看该作者
Bitmap并不怎么影响效率,只占内存,精灵过多才影响效率。
当然操作位图太频繁也很大幅度降低效率(除非C)。

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发表于 2018-11-4 09:56:21 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-11-4 09:57 编辑

除了刷新的大小数量方法外, 还要注意刷新的内容

F1里有特意强调"处理要花时间"的方法, 尽量避免持续反复刷新以及同时刷新太多


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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-4 07:41:36 | 只看该作者
改下大小,尽量需要多少就写多少,Bitmap.new w,h

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文雅夕露 + 1 我很赞同

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-3 22:42:36 | 只看该作者
那些bitmap是不是一直在重绘内容啊?

点评

我知道,当然考虑到这个啦。问题是其他不需要刷新的精灵多了。  发表于 2018-11-4 00:03
不要一直刷新,像血条之类的刷新可以这样设置,在受到伤害/回血之后进行一次刷新而不是一直刷新  发表于 2018-11-3 23:44
肯定要刷新的呀...  发表于 2018-11-3 22:52
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