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[原创发布] 伤害加成效果+治疗量加成效果插件 Ver.1.3.1

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-22 11:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 多卡多卡 于 2023-11-26 18:06 编辑

相信不少人在初次面对特殊能力值中的物理伤害和魔法伤害时,都认为那个是影响人物输出的伤害,结果最后发现影响的是受到的伤害。
此插件就能够实现对输出的伤害产生影响的效果,当然也可以包括治疗量。
例如给人物附加一个强袭状态:造成的伤害增加20%,
火焰精通:造成的火属性伤害增加30%,
禁疗:输出的治疗量减为0,
又或者是造成的魔法伤害增加20%,而治疗量降低50%,
还有忍者刺客等一些职业使用道具造成的伤害增加50%,
或者一位角色所有的物理伤害均增加10%.

上面这些效果都可以实现
上述效果细化到人,职业,状态和装备,让您能够更细致地塑造每一个人物,每一件装备的特点。
并且此插件使用方法简单,只需要在注释栏添加相应的标识就可以了,不需要动手写代码
会报错的bug两年前就修好了,请放心使用
Ver.1.0.1 修复小bug

Ver.1.1 可选择加成计算方法为加算或乘算(Ver.1.0.1前及默认方法为乘算)

Ver.1.2 可增加固定值

Ver.1.2.1 恢复效果可对Hp/Mp分别进行设定

Ver.1.2.5 可以从外部调用对应的标识符直接获得加成值

Ver.1.2.7 可以指定某技能不受加成影响

Ver.1.3 可以设定受伤/受疗的加成效果

Ver.1.3.1 新增外部调用方法,修复部分情况下负增幅生效异常的问题
该插件适用于MIT协议,原作者拥有全部版权,可用于商业用途。
如需公开发行项目、转载或修改后再次发布,请注明原作者。

Doka_DamageBoost.zip (5.55 KB, 下载次数: 238)



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发表于 2024-9-28 14:09:34 | 只看该作者
能做个mz用的伤害插件吗?感激不尽
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发表于 2024-4-2 04:39:35 | 只看该作者
非常感谢你的分享!
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 楼主| 发表于 2023-11-26 18:09:41 | 只看该作者
y967 发表于 2023-11-20 14:12
相当炸裂,非常实用,有个小问题,如果不破防,就没效果,技能设置100的伤害,增伤100,不破防的话,就没效 ...

新版本已更新
只做了部分条件的测试,如果发现有bug请及时反馈
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 楼主| 发表于 2023-11-21 21:58:50 | 只看该作者
本帖最后由 多卡多卡 于 2023-11-21 22:11 编辑
y967 发表于 2023-11-20 14:12
相当炸裂,非常实用,有个小问题,如果不破防,就没效果,技能设置100的伤害,增伤100,不破防的话,就没效 ...


给固定伤害技能加上无视任何加成的NoBoost就是打出来多少是多少伤害。
至于减少伤害或者破防增加伤害,增减比例是原版有的功能,增减固定数值应该没这功能。
工作日是没空改代码的,如果愿意等的话周日我试试加上这种功能。

点评

好的,明白了,期待  发表于 2023-11-22 07:06
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 楼主| 发表于 2023-11-21 19:38:00 | 只看该作者
y967 发表于 2023-11-20 14:12
相当炸裂,非常实用,有个小问题,如果不破防,就没效果,技能设置100的伤害,增伤100,不破防的话,就没效 ...

你想要的效果是:技能造成固定伤害,但是不破防即使有增伤也是无效的
这样?

点评

大概就是这个意思,但是固定伤害就会设置为无视防御,就一定会增伤,还有不破防的情况下,没有增伤,也不显示伤害为0。  发表于 2023-11-21 20:55
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发表于 2023-11-20 14:12:06 | 只看该作者

有个消问题

本帖最后由 y967 于 2023-11-20 14:14 编辑

相当炸裂,非常实用,有个小问题,如果不破防,就没效果,技能设置100的伤害,增伤100,不破防的话,就没效果,也不显示为0.
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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 楼主| 发表于 2023-11-14 15:37:42 | 只看该作者
qq1217066367 发表于 2023-11-9 14:25
请问这个加成能换成角色属性吗?比如伤害增加法力上限的一定比例之类的

原版的没办法实现,不过自己改源码实现这种效果是可以的
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发表于 2023-11-9 14:25:25 | 只看该作者
请问这个加成能换成角色属性吗?比如伤害增加法力上限的一定比例之类的
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 楼主| 发表于 2023-10-21 17:37:26 | 只看该作者
MLRPG 发表于 2023-10-11 23:16
LZ后排提个醒 你的这个插件很好用 就是如果出现了混伤情况就会失效 比如我装备一个带有雷属性的武器 此时我 ...

这种情况建议用weaponskill把武器的平A替换成别的比如雷属性的平A
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