| 赞 | 120  | 
 
| VIP | 13 | 
 
| 好人卡 | 16 | 
 
| 积分 | 194 | 
 
| 经验 | 38692 | 
 
| 最后登录 | 2025-10-17 | 
 
| 在线时间 | 3082 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 19416 
 
        - 在线时间
 - 3082 小时
 
        - 注册时间
 - 2013-1-11
 
        - 帖子
 - 1289
 
 
 
 | 
	
 本帖最后由 张咚咚 于 2019-8-12 10:22 编辑  
 
使用事件脚本 TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE = X 改变文字音效,音效设置在34行。 
 
下面脚本修改与:http://rpg.blue/thread-317070-1-1.html 
- #==============================================================================
 
 - # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
 
 - #==============================================================================
 
 - =begin
 
 -  
 
 - 作者:tomoaky
 
 - webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
 
 -  
 
 - 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
 
 -  
 
 - 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
 
 - \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
 
 - 最初から効果音が鳴る状態になっています。
 
 -  
 
 - おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
 
 - 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
 
 - 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。
 
 -  
 
 - 使用游戏变量(初期设定)
 
 -   0008
 
 -   
 
 - 2012.01.22  Ver1.1
 
 -   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
 
 -   
 
 - 2012.01.21  Ver1.0
 
 -   公開
 
 -  
 
 - =end
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # □ 设定项目
 
 - #==============================================================================
 
 - module TMMESSAGESE
 
 -   TYPE = {
 
 -     1 => "Cursor1",
 
 -     2 => "Cursor2"
 
 -   }
 
 -   CURRENT_TYPE = 1 # 默认使用第一个音效
 
 -   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
 
 -  
 
 -   VN_MESSAGE_WAIT = 8   # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
 
 - end
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Message
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Message
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フラグのクリア
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
 
 -   def clear_flags
 
 -     tmmessagese_window_message_clear_flags
 
 -     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 一文字出力後のウェイト
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
 
 -   def wait_for_one_character
 
 -     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
 
 -       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 通常的文字处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
 
 -   def process_normal_character(c, pos)
 
 -     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
 
 -     RPG::SE.new(TMMESSAGESE::TYPE[TMMESSAGESE::CURRENT_TYPE], 80, 150).play if @se_flag
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 制御文字の処理
 
 -   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
 
 -   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
 
 -   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
 
 -   def process_escape_character(code, text, pos)
 
 -     case code.upcase
 
 -     when 'B'
 
 -       @se_flag ^= true
 
 -     else
 
 -       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |