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[搬运汉化] 一个支持事件与玩家8方向移动的插件,AltimitMovement

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发表于 2020-3-12 21:44:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-14 20:10 编辑

除了支持8方向移动以外,貌似还有设置移动路径的功能。
移动方式为像素移动,很好很强大,貌似兼容SAN_AnalogMove。
没有支持侧面的行走图。

但是!

根据我一晚上的研究,这个插件的碰撞体积极其诡异。不清楚是我没搞懂设置参数,还是有bug(当前插件版本号0.5beta,且N年没更新。)

我用获取坐标的方法来制作了一个ARPG模块,配合这个插件测试时发现,玩家面朝右和面朝下的场合下无法击中事件。

且一旦将事件设置为移动,即使是贴脸也没法集中事件。

暂时怀疑是和该插件默认参数有关,设置中可以设置事件、玩家等的碰撞体积——但很奇怪的是,把xy设置为0,碰撞体会偏左上。默认的设置也不是正中心的(面朝右和面朝下的场合下无法击中事件)。

debug了一晚上也没搞清楚原因,希望有路过的大神能帮忙搞清楚这个插件的具体设置。

汉化.zip (26.02 KB, 下载次数: 155, 售价: 3 星屑)


已汉化全部注释与说明高大上的该不会是汉化原因吧——更新,并不是汉化原因,粗略查了一下外网,发现可能和MV默认的坐标判定有关。判定点不在事件中心,而是在图块左上角0.0处。


只是暂时还没有发现解决方法。

设置部分的教程: 碰撞说明.zip (4.67 KB, 下载次数: 214)



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发表于 2024-2-2 18:44:31 | 只看该作者
用SAN_AnalogMove遇到bug了,换这个试试。感谢分享。
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发表于 2022-10-18 00:55:37 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-12 22:06
八方向一直是我心中的痛,本来想用mog chrono做八方向移动攻击的  结果只是伪八方向,因为不支持对角线的行 ...

终于找到了
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发表于 2020-8-10 15:35:58 | 只看该作者
play337 发表于 2020-3-13 23:03
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular

大佬 能分享一下这个游戏吗

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這遊戲好像沒有載點啊  发表于 2020-8-10 20:20
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发表于 2020-4-19 18:47:12 | 只看该作者
先收藏一下,也许哪天突发奇想用一下
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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发表于 2020-3-17 18:47:37 | 只看该作者
play337 发表于 2020-3-14 00:29
我幫你找找下載點

http://kat.rip/torrent/da1585e0910ee8a9e5edf0650486993186a35c65.html

下载了可是打开游戏都是白屏啥都没有

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加好友.我發消息給你.  发表于 2020-3-17 19:34
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发表于 2020-3-14 00:29:55 | 只看该作者

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PD_8DirDash.js也给我一个 哈哈  发表于 2020-3-14 19:35
加好友.我發消息給你.  发表于 2020-3-14 13:06
绝望。bt4g就是我找到的那个载点,两个的bt链接都无法加载出来。而梯子又不能用于bt下载……死循环了  发表于 2020-3-14 12:44
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 楼主| 发表于 2020-3-13 23:14:14 | 只看该作者
play337 发表于 2020-3-13 23:03
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular

PD_8DirDash.js这个插件我在谷歌上找不到载点……唯一一个疑似的载点我完全加载不进去,不知道你手头上是否刚好有这个插件。

我粗略地翻阅了一下这个作者的博客。发现他(可能是曾经)用过SAN_AnalogMove这个插件,有一张截图里提到过,并且有一条脚本直接与之挂钩。
所以现在看来恐怕是他在SAN_AnalogMove上魔改的,或者是重新编写的新插件。

作者推特的顶部栏似乎侧面反映他是个集编程、作曲与一身的全能型人才。嗯,是个狠人。

然后是AltimitMovement无法正确获取坐标这点,我昨晚查阅过作者的原贴,后面的跟帖提到MV默认的坐标点判断并非在图块中心,而是图块偏左上的位置。

不知道这是否与我的问题有关。
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发表于 2020-3-13 23:03:38 | 只看该作者
天翔のマーキナリエ

https://ja.whotwi.com/kensei1203/tweets/popular



PRTN_ABSCORE

一系列的...

可能是他自己寫的

因為找不到任何下載點...
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发表于 2020-3-13 20:52:34 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2020-3-13 20:56 编辑

けんせい Kensei【作曲家】

这个作者好像也是用一样的插件,但是这个像素移动的ARPG好流畅阿 . . . 让我以为是unity做的

RM缺点就是一格一格的,判定也是一格一格触发的,比如mog Chrono Engine就有这个问题

不知道怎么像这个作者做流畅的ARPG呀
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