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[讨论] 做游戏做到自闭应该如何调整心态

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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-4-19 13:35:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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从开始做这个项目到现在差不多三个月,其中心态崩了至少三次。
自己也不知道什么原因,总之突然就没动力了。一整天内啥也没干成。而游戏做到一半,框架也都铺好了,反感觉找不到方向。

东西太多,不知道自己做到哪了。记忆不过来。

而且因为是个人开发,连一个合作伙伴作为倾诉对象也没有。

真实自闭。

点评

在自己画不出来前提下,设计总则不要做没整套素材的,不要什么都想做,要不花钱要不花时间要不小游戏,做完最重要,不合适的该放弃。  发表于 2020-4-20 06:39

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-22 00:28:40 | 只看该作者
先弄别的东西去  等啥时候积累了一堆动力再回来搞  不过有时候可能一鸽就是一辈子 oh哈哈哈哈哈哈哈哈哈 小心噢
















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Lv4.逐梦者

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守护灵魂

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发表于 2020-4-21 16:13:51 | 只看该作者
和楼主一样,同样也差不多是个人做,打好了框架,一切都准备的差不多的时候感到了倦怠,而且同样也是上steam……
最后直接鸽子了发行,现在在放飞自我中
以及东西多推荐做笔记,列个需求本,完成了多少需求划多少
倾诉对象什么的,可遇不可求,而且说实在的说了也不会让自己的进度变好
推荐别被steam能否有人玩能否盈利束缚,这只会让自己更自闭,亏了就亏了吧,别为了迎合别人做事,你做不到的话
想着迎合别人又想做自己的东西,这两者平衡非常耗心力,不如取自己最想做的,先试水看结果再平衡
自己做的舒服就行(爽才是最重要!)
偶尔没动力是常事,累了转移下注意力,但是记得玩爽了回来做
个人经验之谈(不过尽管如此也没调整来)

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Q酱游戏的lof发布页:一键99级
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-4-21 06:31:28 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-4-20 23:30
可能正因为不是“喜欢”的游戏吧。目前正在的项目是为了上架steam,功利心多少有些强。而又因为这点,为 ...

然后做游戏有很多兴趣点,
比如1,有人喜欢优化默认素材拼出来地图,用光影来把游戏地图做成一张类似于当年ps时代预渲染背景的游戏,这个虽然好但是耗时极高而且根本无法做比较宽广的场景,而且对美工要求还不低,而且画出来地图想改点东西加点东西麻烦大了
比如2,目前这里喜好程序的人数量相对较多,兴趣点在于设计,如何设计出一个具有相对独特风格的游戏是他们最喜欢的事情,至于这些独特风格大家是不是都喜欢人家没考虑,但是肯定制作时候是乐在其中。
比如3,人家完全不在意默认素材商业素材(其实个人游戏,我觉得不隐瞒出处的情况下无所谓,我之所以不用是因为我要心里坦然),但是有的人持不同意见,于是就看到了这种情况。
https://rpg.blue/thread-479955-5-1.html
只说现象,因为有了当年教训,现在我不做任何评论XD
做游戏自己高兴别人不一定高兴甚至会由于种种不如心而反对。
比如4,文案爱好者,就想写个宏大的三界大战六界大战八戒大战……不对…咳咳……
然后随意用哪个素材拼接成一个风格完全不统一的故事,个人也认为这其实没什么,本来就是自娱自乐,自己高兴完全可以随心所欲,只不过制作不精良这个作者得承认了。
比如5,音乐爱好者,这个简直稀有,这里似乎没见到东方同人曲爱好者,有能做的不错的,收费我也愿意XD,毕竟我由于版权问题没法用原作角色曲目,而同人二次曲目zun理论上是允许了的,因为11区很多同人cd,只不过编曲人不喜欢做罢了,跟绘画一样,完全不能忍受照着别人线稿描一遍。

以完成为目的完全可以找一个兴趣点然后做下去,以营利为目的,游戏的钱难挣,不如推个车卖菜,拿起鞭子放羊更划算XD,或者缩小范围,做一些超级小品游戏,只要游戏能有独特的地方并且吸引你的目标用户就可以了。但是你喜不喜欢做的做不下去就不一定了。

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 楼主| 发表于 2020-4-20 23:30:23 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-4-19 21:07
你需要做一个自己喜欢的游戏,做自己最喜欢的事情每天做一点点,积少成多,我是最喜画我家主角动作,由于不 ...

可能正因为不是“喜欢”的游戏吧。目前正在的项目是为了上架steam,功利心多少有些强。而又因为这点,为了符合主流思想,把很多之前策划案里的个人比较感兴趣的点都减去了。

有目的地做自己喜欢的事,确实很容易就能沉迷进去。看来我也需要切实地回过头来思考这点了。

点评

那就是了,你以赚钱为目的,为了迎合当今主流玩家而作一个自己没兴趣的游戏,如果不是钱多到足矣笑出声,自然没动力了。  发表于 2020-4-21 05:57
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发表于 2020-4-20 18:29:52 | 只看该作者
不厌其烦地问自己玩点是什么?
不能做好十件事,至少做好一件事,一件事一件事的去做。
选择与放弃
学习别人的游戏

点评

确实,我也一直在遵循减法设计这点。  发表于 2020-4-20 23:34
看清自己的能力,学会放弃  发表于 2020-4-20 18:32

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发表于 2020-4-20 11:34:07 | 只看该作者
那就等到心情好有动力的时候再来做。毕竟做游戏难道是为了别人而做吗?做游戏发布我觉得大多数都是想要把自己心里的世界通过游戏的方式表达出来,让其能够真实的展现在自己眼前,而发布我觉得只是将这个世界分享给更多的人看,仅此而已。就算没人玩,别人觉得这个游戏做的再烂,至少你个人想表达的都已经表达了,所以根本没必要想太多。当然如果有人玩,甚至有人喜欢那就更好了。

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天使华音支线续作(中篇)制作中...
上篇地址:https://rpg.blue/thread-480589-1-1.html


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发表于 2020-4-20 10:59:03 | 只看该作者
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发表于 2020-4-20 08:34:29 | 只看该作者
的确是没有特别吸引人的话玩的人不多,一般做这种都是做同人来的快,靠原作的人气。
纯做原创还是要花点心思规划点独特的东西。
测试啥的找好基友。

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发表于 2020-4-20 08:14:51 | 只看该作者
感觉目的很明确的样子,本人的话因为没什么必需的要求所以只有失落还真没什么压力x
不过的确不管是自己做什么都需要反馈,交流真是很重要的东西x

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发表于 2020-4-20 07:21:34 | 只看该作者
你没看到我去年迷茫了一年吗,今年也没有开工,只做了一点点,有时候是没有灵感,有时候是找不到意义,总之,没有动力的时候,我就不做的,直到出现,一切都是缘。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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