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其实算是个人心理问题,不知道有没有和我一样有这种感觉的人。如果可以的话希望能够讨论一下这个话题。
一直有在断断续续地制作游戏,但是大部分都是做到一半就逐渐搁置了,除了我本身并没有大段的空闲时间持续制作这个原因以外,我个人的心理在一定程度上给我带来了困扰。
我本人是习惯使用免费素材+自制素材(基本上行走图、立绘等都是我自己做,偶尔一些地图和物品图标也会做)的类型,而制作游戏的目的和初心只是想要讲述我想写的故事,所以基本上都是我一个人在制作。但是随着剧本、素材的填充进度推进,我心里关于“好好讲故事”的想法也逐渐被焦躁感覆盖。剧本写得越后就越想快点做完这个游戏解放,但是又不想让故事随便就这么结束。希望能够合理继续发展但想不出后续剧情就会更加焦躁。基本上因为这个状态的持续,让我开始觉得我在做的是一件很累的事情,即使是说“休息一段时间再继续”之后也找不回来填坑时的那种感觉,更别提把它做完了。
就因为这样莫名其妙的原因所以鸽掉了不少我当初觉得还挺有趣的东西……这次想做一个超短篇,实在不想连做短篇也被我弄成这样。总之发了一段牢骚,如果有这样心态的同好能够一起讨论的话就好了。大致上就是这样。
除此之外拖得时间太长导致没有动力也是很大的原因,我很佩服能够坚持填坑的人。
另外我的注册时间虚高,虽然我很早就开始对rpg制作感兴趣,但是能拿出手的东西一个也没有……请把我当做新人看待吧。非常感谢。 |
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