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[策划构思] 【心得分享】从零构建RPG游戏的数值~长文预警~ |
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有梦的中年人
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点评
是的,不过很多线性的,有限的RPG,数值总体上比较封闭,设计难度不是太大。像一些开放的,沙盒,开放世界啥的,数值就非常重要了。
楼主有合作者的话,一定能制作数值很优秀的作品的,我这个目前太过随心所欲了,没法重整数值,只能手动调了XD
好玩的RPG游戏,真的需要一个好的数值策划,可以简练,但是要合理,我通过制作才直达数值有多重要,数值爆炸或者平衡性差非常影响游戏战斗乐趣
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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
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GMT+8, 2025-7-15 06:53
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