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[原创发布] 【RGD扩展插件】对话框扩展中显示Live2D

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Lv6.析梦学徒

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梦石
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发表于 2020-9-16 13:52:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-9-16 13:55 编辑

注意

本插件需要在 RGD v1.6 及以上使用。


简介

⑨姐姐太强了现在RM也可以用这么多扩展了,
所以这个是我给对话框适配的一个插件,毕竟live2d的使用还是算比较复杂的,
也希望我这个扩展可以给大家带来一些在脚本中使用live2d的思路吧


需要

对话框扩展Live2D扩展

关于对话框扩展,具体请见此处


示例

对话文本:
\pop[0]\l2d[haru|do4]NPC:
你好!\l2de[haru|f01]\l2dm[haru|TapBody|0]


效果:


转义符解释:

    \pop[0] 是在当前执行该对话的事件上,显示气泡类型的对话框

    \l2d[haru|do4] 是预定一个唯一标识符为 haru 的live2d精灵,并且查找 LIVE2D_PATH 常量下(默认位于 Graphics/Live2D 文件夹下)的 haru文件夹下的 haru.model3.json文件并初始化,然后设置该live2d的显示位置类型为 do4,意思是live2d的精灵的原点(默认为live2d图像中心点)将位于对话框的左边界的中间位置(对话框的九宫格位置,4代表左边界的中点)

    \l2de[haru|f01] 是调用 haru 名称的live2d精灵的表情变化,将变更为预设的 f01名称的表情

    \l2dm[haru|TapBody|0] 是调用 haru 名称的live2d精灵的动作变化,将变更为 TapBody动作组下的编号为 0 的动作(即第一个动作)

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发表于 2023-12-26 16:39:45 | 只看该作者
先插个眼一会研究。
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发表于 2021-5-21 22:15:05 | 只看该作者
鹰佬,RGD更新了我终于能用LIVE2D了,我在用你的这个脚本,方便加下QQ群聊么,有些不太懂的操作,群号226308173

点评

你加我对话框的群,在我对话框的帖子里  发表于 2021-5-21 23:50
【伊莉雅梦游仙境】开发中
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发表于 2020-9-17 11:36:38 | 只看该作者
这个对话框扩展可以和哪些已有的兼容?

点评

如果是想同时使用,效果叠加,那可能还是不行的,但我对话框增加了兼容性开关,开启后可以在这个对话框和其他对话框之间用全局变量切换  发表于 2020-9-17 11:56
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2020-9-16 18:06:01 | 只看该作者
这个对话框又无敌大升级了么!!太强了,效果真的好好
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发表于 2020-9-16 15:04:40 | 只看该作者
资瓷老鹰整新活儿
马上就用上试试
奥利给 干了兄弟们
















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发表于 2020-9-16 14:36:34 | 只看该作者
前排马上来试试
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发表于 2020-9-16 14:33:50 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2020-9-16 14:40 编辑

谢谢大大无私
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