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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”? |
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主要是我这隶书的扁字看惯了,没事字体最后处理,发布前再买不迟,不发布个人自用仅需5元。
搜一下开源字体?比如文鼎就有四款是免费授权的。VSP最初版本使用的方正准圆,授权费太贵,改了思源黑体。
我虽然也想换,但是很多字体都收版权费,比如隶书gbk我得买两个授权,2千图片用,1W嵌入费用,而且12*12能很清晰的只有宋体
我收下了,谢谢xD
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比如我就顺手打出来过这样的,你别听他嘞嘞勒;给我画画画什么,第一个日常化但是没语境可能不理解,第二个,要断句或换措辞,
嗯,好多了,文本很多时候我自己脑子想的跟写的不是一回事,测试时按照语境实际读才看出哪里别扭,简单通顺易理解最好,经常多次修改。
确实有点不规范简略了。应该是:墙上贴着行商最近一两个月的行程安排,看起来这几天他一直都会在维安特。
小麦麻袋你看下用的上不,我方楼下下了,左上角小凳子前面略空,我弄个国际象棋吧,不知道你这里中世纪风格需不需要XD
第一张图措辞似乎不太合适?行商的计划表,看起来他会在维安特,待一段时间了。我也是顺手瞎打的多,经常念台词加错字。
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比如很多RPG用到的,在前一个地图透露下一个地图宝箱的位置。
也就是说,如果你的游戏能引导玩家进行探索,同时玩家真的可以通过探索获得“奖励“,那么这就会构成一种良性循环
激发玩家探索的不一定是“故事”,通常是游戏中的“宝物”。
1楼发贴的时候还略微想了一下,担心写探索感的话话题会向游戏性那边走。还想过写“有意思的地图”但好像都表意不明_(:з」∠)_
这种与其说是“故事”,不如说是“玩家内在探索的兴趣”吧。
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地图还是看过的,毕竟是那么有名的作品ww(想起来包括废都物语在内很多名作我都是知道它几年之后才开始玩的…)
哎?没玩过的话正好可以先看看它的地图截图有吸引力不(偷笑~)undertale真是很有趣的例子,很有启发~!
undertale我确实没玩过,不过音乐的处理和地图听人单独提出来说过,有空去看一下。
房屋建造这点很有启发,一直担心会不会单调所以变着法换颜色,但仔细想想可能风格一样+细微变化更好。
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如果其他房间都摆得很挤的话,那玩家估计会和主角一样有直观感受x不过这种设定还是放到文本里解释一下比较明了的感觉?
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to 火锅:你既然要这么设定就不要怕被打!XD开玩笑的,不会打的,白拿是最简单的满足,还有很多其他的满足~故事好体验佳一切好说~
八方旅人坑 购买 蒙 杀价 拐带着npc直接走 骗学者的忽悠 带打人 战士的挑战,就算有个别蛋疼人说,大家不也玩的开心。背景设定非现代社会即可。
我这边设定给NPC塞钱才让进屋而且白拿会降队友好感会不会被玩家打2333333
哈哈哈对的要能打砸抢XDDD
确实地图故事和场景搭调的,我第一张图就学校门口传达室,80~90年代传达室必备,暖壶,电话,然后上面有失物招领和钥匙没截到。
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游园手册是重要的纪念品,要好好保管哦!
————————————————————— 【探索解谜】幻夜图书馆 【抒情短篇】【空与满】幻现的花海 【剧情解谜】怪盗 · 蓝玫瑰 · 掌上明珠 【恐怖解谜】留校 【剧情短篇】【二重命题】好感度什么的,一定是出BUG了吧! 【剧情短篇】【不可阻挡】白露之旅 |
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这网址似乎需要科学上网(叹)
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GMT+8, 2024-11-22 09:43
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