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[交流讨论] 今天又是小河沟翻船,我还得恶补mv运行机制基础啊 哈哈

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-1-18 03:09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天弄了一堆并行事件控制npc移动 ,但是怎么关闭该并行事件开关,npc还是继续移动,打开f9查看开关已经关了啊,怎么回事啊,难道是插件bug???

最后发现原来在并行事件里面的移动路线点了循环

哪怕是开关关闭了,那个移动路线的循环还是一直在运作,我是真的服了,刚才找不到问题所在,就差点崩溃了

作为事件党这么多年,再次因为事件运行出问题,简直打红了自己的脸,啪啪啪啪的,哎。

还好最后灵机一动发现了问题,不然今天睡觉都得梦到找问题
酸酸甜甜就④哇噢

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发表于 2021-3-30 13:54:00 | 只看该作者
循环是个好文化,用来做那些小孩子追逐打闹又便利又简单,mv的基础配置也能玩出点花来
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开拓者

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 楼主| 发表于 2021-3-30 12:28:27 | 只看该作者
石林尘影 发表于 2021-3-30 01:08
如果让变量来控制NPC的出现与否,
即使NPC的第一页事件里设置的是循环移动,
当用来决定它的出现条件的变量 ...

这个办法可行!试验了下,虽然不是用的变量,还是用的开关,但效果是一样的,一开始循环运动的是第一页内容,一旦打开新页面,一个长得跟第一页一样的npc,就会停止运动,感谢回复,这个方法好!
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2021-3-30 01:08:47 | 只看该作者

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如果让变量来控制NPC的出现与否,
即使NPC的第一页事件里设置的是循环移动,
当用来决定它的出现条件的变量值改变,对应第二页事件的出现条件,
然后让NPC执行第二页的事件,
这样,NPC还会循环移动吗?

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 楼主| 发表于 2021-3-27 18:13:06 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-3-27 00:31
看完10L的描述后...
表示普遍的做法不是应该
事件b按确定键控制1号开关的on/off

看完大佬回复,我突然想到是不是我插件过多造成的,然后刚刚新开了工程,测试后确实是有问题,移动路线一旦循环勾上之后,开启后,被控制的事件就会不停地运转,即使是操纵器开关关闭哪怕是暂时消除掉控制器的事件,被控制的事件依然不停运转,想让他停下来貌似只有再运行一次移动路线的控制才能停吧
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2021-3-27 00:31:10 | 只看该作者

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本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-27 00:34 编辑

看完10L的描述后...
表示普遍的做法不是应该
事件b按确定键控制1号开关的on/off
事件a并行根据1号开关的状态来決定移不移动
的么
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发表于 2021-3-27 00:07:13 | 只看该作者

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原来居然还有这种免费送星屑的帖子吗?(是论坛给的还是楼主自己的?)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-3-27 00:04:37 | 只看该作者

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哦!感谢!我刚才也是这个问题,这准备发贴问一下怎么回事儿呢,正好看见你这个帖子。结果原来正好是同一个问题。
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发表于 2021-3-26 20:49:15 | 只看该作者

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总之先谢谢楼主
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-8 10:45:14 | 只看该作者

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事件编辑经常性出错。做了独立的完整游戏。
一般都会遇到忘记或多  [打钩]  的情况。
最好的解决方式,莫过于将事件统一化。
但是随着对事件的深入使用。以前无法实现的功能,后期就能够实现。
问题也接踵而来,新的事件编写与原有构架相冲突。
最终的结果是...各种BUG。

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