设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1817|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何实现每次战斗中某效果只能发动一次

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2145
在线时间
235 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
100
跳转到指定楼层
发表于 2021-7-18 18:41:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
100星屑
这是rtab自动复活状态脚本,我给装备设定此状态后角色会无限复活。
我想设置为每场战斗每个角色只能发动一次,有什么方法可以实现吗?


最佳答案

查看完整内容

局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。 @reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧 begin if self.state?(reraise_id) && @reraised == false self.remove_state(reraise_id) @reraised = true @reraise_state = 0 end rescue end[/pre]
RMXP天下第一!

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36432
在线时间
10798 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4814
4
发表于 2021-7-19 17:24:14 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-7-19 17:34 编辑

这样写是不是同一场战斗里一人复活了其他人就不能再复活..?

点评

是只对单人有效,不过战斗结束时还需要初始化数据,否则下一场战斗也不会复活  发表于 2021-7-19 19:46
这代码大概率Game_Battler里的,只对单人有效…  发表于 2021-7-19 18:55
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1272
在线时间
68 小时
注册时间
2021-7-14
帖子
9
3
发表于 2021-7-19 17:07:43 | 只看该作者
学习了!!1
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2145
在线时间
235 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
100
2
 楼主| 发表于 2021-7-19 16:07:25 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-18 18:41
局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不 ...

我在脚本中重新定义了一个新变量并赋值 总算解决了
然后我突然想到可以用状态来判别-_-||
RMXP天下第一!
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6483
在线时间
119 小时
注册时间
2020-1-8
帖子
234
1
发表于 2021-7-18 18:41:12 | 只看该作者
局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。
@reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧
RUBY 代码复制
  1. begin
  2.   if self.state?(reraise_id) && @reraised == false
  3.     self.remove_state(reraise_id)
  4.     @reraised = true
  5.     @reraise_state = 0
  6.   end
  7. rescue
  8. end
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 23:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表