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[搬运汉化] DarkPlasma_技能冷却(更新)

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发表于 2021-7-25 15:03:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1071257831 于 2023-4-26 18:45 编辑

这种效果用YEP的也可以做出来,但是我的一些插件与YEP的有冲突,换了一个冷却插件使用,这个插件是真的好用,如果需要冷却效果的XD可以拿去试试
这插件被作者重写了,我给搞忘了,今天更新一下

作者增加了备注标签,可以直接使用标签设置技能的冷却了。


给插件添加了一个名称参数,方便查看设置的什么技能。
因插件重写后是只在1.61及以上版本才会生效,以下版本尚未测试。

DarkPlasma_技能冷却.rar

3.56 KB, 下载次数: 341

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发表于 2023-4-26 21:06:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-4-26 18:48:50 | 只看该作者
插件更新,作者添加了备注标签,设置冷却更方便了。
随缘翻译。
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 楼主| 发表于 2022-11-11 21:15:58 | 只看该作者
本帖最后由 1071257831 于 2022-11-11 21:57 编辑
工具人小怜 发表于 2022-11-11 19:01
想问一下,大佬。这个插件怎么做到用技能减少CD啊?


不不不,你才是大佬。

在插件参数中设置技能CD,有两种方式:【回合(常数)】、【回合(变量)】(这里我很想上图,但是不知道什么原因上传不了)。
方法:
1、设置原技能CD【回合(变量)】带入一个变量值,设置减少冷却技能的CD目标为原技能带入【回合(变量)】值。
2、设置两个公共事件,上例设置的【变量】-1与【变量】=原来的回合数。
3、原技能公共事件设置【变量】=原来的回合数的公共事件。
4、给能减少呗的技能CD技能的【效果】中添加【变量】-1的公共事件。
大概思路、步骤是这个样子。

补充:
实际测试发现的问题:
因MV的逻辑是先计算变量值才会带入,而在技能【效果】中设置,
只有等技能释放完毕后才会触发公共事件,所以上述的方法是不会让冷却发生变化的。

解决办法:
可以使用公共事件插件整合中的【技能、物品使用之前触发公共事件】插件
将(2、)中的两个公共事件提前到技能使用之前变更,就可以完美解决了。
随缘翻译。
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发表于 2022-11-11 19:01:58 | 只看该作者
想问一下,大佬。这个插件怎么做到用技能减少CD啊?
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 楼主| 发表于 2022-8-31 09:10:17 | 只看该作者
被礼赞的白杨 发表于 2022-8-31 00:38
首先,跪谢作者,不用再花上俩小时找相关插件
但是就是说,我把该关的插件全关了,该写的也写了,但是没有 ...

这个插件我是直译过来的,并没有加上我自己的理解写在备注中,可能会导致有点难以理解,我简单解释一下,在参数【技能冷却时间】里面设置,【触发技能】:就是使用x技能时触发冷却时间效果。【目标】:就是使用【触发技能】参数设置的技能时,【目标】设置技能进入冷却时间。

根据你的这个回复,我举个栗子:
【触发技能】设置:【闪电】
【目标】设置:【闪电】,回合(常数)设置:3
在战斗中使用【闪电】技能后,闪电会进入冷却
随缘翻译。
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发表于 2022-8-31 01:31:18 | 只看该作者
楼主高手啊,支持汉化作品。

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楼主高手啊,支持汉化作品。  发表于 2022-8-31 01:32
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发表于 2022-8-31 00:38:58 | 只看该作者
首先,跪谢作者,不用再花上俩小时找相关插件
但是就是说,我把该关的插件全关了,该写的也写了,但是没有任何效果
版本1.6.2,是一个技能不能对自身定义冷却回合吗?
只会单纯的用MV的屑人
steam名字被礼赞的白杨
水友可以互相加个好友或者加个Q,开几把黑或者交流点做游心得啥的
现在填坑:《ForNest·林中巢》

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