赞 | 150 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 185 |
经验 | 7714 |
最后登录 | 2024-11-22 |
在线时间 | 1455 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 18478
- 在线时间
- 1455 小时
- 注册时间
- 2017-4-16
- 帖子
- 222
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 gt50 于 2023-5-17 09:26 编辑
2023.5.17更新,公测版1.00已发布,请移步帖子 https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
2022.10.21更新,目前插件编写进展顺利,预计2023年上半年发布Ganfly系统正式版1.0,届时下面列表中计划的插件将会全部完工,敬请期待。插件发布qq群:568785370
大家好,我是gt50,一个半路出家的插件作者。
好久没发帖子了,距离上一次发布模块信息窗口插件已经过去了一年多,当时mz刚出来,visu系列插件(原mv的yep插件)的加密,让很多想转向mz的人没有勇气迈出这一步,也间接导致了mz插件生态持续到现在的破败不堪。
当时的我正在疯狂的写着很多基于yep插件的系统,但是这个消息让我有些茫然失措,所以后来写的很多插件(超级商店系统、随机物品属性系统、随机物品前后缀系统等)都因此没有对外发布,只在几个小群里草草发了一下
内测版。
后来我思虑再三,还是决定走从零开始这条路,即从头开始重写一套可以替代Visu系列的插件,所以去年8月我在模块信息窗口那个帖子的最前面发了一些牢骚话,说是“期待一个新的能够替代visu系统的插件系统的诞生”,其实
这是在期待自己而已,从那以后,我便断断续续的开始把框架给写起来了。
目前的计划是,功能性方面向visu看齐,ui方面向mog和Drill_up看齐,整体架构和visu类似,把插件分为6层,
第0层 基础核心,主要是比较底层和共性较强的功能(类似于visu第0层)
第1层 进阶核心,基于上一层,主要是一些ui的基础系统
第2层 分项核心,各个部分的核心功能(类似于visu第1层)
第3层 扩展大系统,各种比较大的基于核心的系统扩展(类似于visu第2层)
第4层 扩展小系统,各种比较小的可能基于大系统的系统扩展(类似于visu第3层)
第5层 独立小系统,各种比较小的独立的系统(类似于visu第4层)
第6层 额外数据编辑,用于编辑一些不方便在插件参数中填写的大批量数据(例如套装效果、动作序列)
由于本人写插件最开始就是从yep那学的,所以代码风格不可避免的像yep,另外本人已取得Drill_up的许可,将会有很多插件直接从他的mv插件库里移植并整合优化,所以最终整个系统可能就是yep+Drill_up+mog的大杂烩
目前部分插件效果的预览图
目前各个已计划插件的完成度
第0层
游戏核心 100%
颜色核心 100%
文本核心 100%
参数核心 100%
物理核心 100%
第1层
编辑器核心 100%
精灵UI核心 100%
窗口UI核心 100%
高级参数条核心 100%
角色信息框核心 100%
地图区域核心 100%
第2层
战斗核心 100%
主菜单核心 100%
物品装备核心 100%
技能状态核心 100%
队伍信息核心 100%
存储加载核心 100%
设置核心 100%
标题核心 100%
对话核心 100%
第3层
天赋树系统 100%
动作序列系统 0%
ATB战斗系统 100%
战斗胜利结算 100%
物品掉落系统 100%
独立装备系统 100%
物品合成系统 100%
物品拆解系统 100%
物品库存系统 100%
物品信息窗口 100%
菜单按钮优化 100%
玩家范围触发 100%
事件范围触发 100%
主动范围触发 100%
第4层
战斗失败重试 100%
暴击控制 100%
战斗插入效果 100%
装备等级 100%
装备强化 100%
装备镶嵌 100%
装备维修 100%
装备套装 100%
技能使用次数 100%
技能预热冷却 100%
被动状态 100%
事件漂浮文字 100%
地图区域动画 100%
第5层
物品使用条件 100%
物品装备条件 100%
第6层
天赋树编辑 100%
动作序列编辑 0%
套装编辑 100%
最后是计划,计划在0、1、2层插件都完成的差不多后开始对外发布,由于本人学业繁重,所以进度缓慢,只能说尽请期待。
也欢迎大家提出自己的建议意见,本人也将会酌情采纳。
|
评分
-
查看全部评分
|